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Cyberpunk 2077 marcou presença na estreia do Switch 2 em 2025, destacando-se principalmente por oferecer aos consumidores a opção de comprar a versão física do jogo completo no cartucho ao invés de ir na contramão das demais editoras que usaram os infames Game-Key Card — que nada mais são “cartuchos vazios” contendo apenas a licença do jogo para baixar na eShop.
A abordagem da CD Projekt Red, na verdade, visava um comprometimento em razão dos consumidores, não apenas oferecer um port com a melhor experiência possível mas também opções de compra que melhor atenderia os jogadores. Mas assumir tal responsabilidade em um jogo da escala de Cyberpunk 2077 certamente era um grande desafio.
Em entrevista ao RPG Site, Artur Kepen, Gerente Sênior de Lançamento de Cyberpunk 2077, olha para trás e relembra como foi o desafio da equipe de desenvolvimento em colocar o RPG futurista no híbrido da Nintendo.

Na conversa, Kepen reflete sobre como a versão para Switch 2 “foi um dos projetos mais desafiadores e ambiciosos” que ele pôde trabalhar, especialmente por ser um título de estreia da plataforma: “o processo foi inédito para nós, já que nunca havíamos participado do lançamento de uma plataforma. Isso por si só trouxe uma série de desafios novos, e cada plataforma tem suas próprias complexidades”, diz Kepen.
Kepen continua dizendo que apesar dos pesares, os desenvolvedores se divertiram bastante projetando e criando protótipos de funcionalidades como os controles de movimento do Joy-Con 2, mas também ficaram impressionados com o desempenho geral do jogo na plataforma híbrida.
Adaptar Cyberpunk 2077 para proporcionar uma experiência no Switch 2 que atendesse às nossas expectativas de qualidade foi ambicioso, mas, observando as reações em todo o mundo, acreditamos que encontramos o equilíbrio certo!
Em relação ao lançamento fisico de Cyberpunk 2077 no Nintendo Switch 2, o RPG Site perguntou do quanto de esforço foi necessário para colocar um jogo daquela amplitude inteiro num cartucho e o motivo de optarem pelo formato físico tradicional quando as demais parceiras da Nintendo priorizaram o Game-Key Card, seja por ser mais barato ou por preservar a performance do jogo.
Kepen diz que como empresa, a CD Projekt Red “acredita firmemente em proporcionar a melhor experiência possível, não apenas no aspecto geral da jogabilidade, mas também quando se trata de agregar valor aos jogadores.” No entanto, admite que colocar o jogo todo no cartucho exigiria um trabalho de desenvolvimento mais avançado. A equipe, no entanto, queria levar esta ambição adiante e a Nintendo estava ciente disso, portanto, “foi necessário muito esforço colaborativo para concretizá-la.”
Agora, posso afirmar com confiança que nossa abordagem agradou aos jogadores, e a resposta superou nossas expectativas. Isso tornou todo o esforço de desenvolvimento e publicação muito mais gratificante.
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