- Shigeru Miyamoto acredita que as pessoas “não se importam mais com especificações técnicas” e o enorme sucesso do Nintendo Switch é evidência disso - 25/07/2026
- FINAL FANTASY XIV chega ao Switch 2 em 4 de agosto, com Teste Gratuito de um mês - 25/07/2026
- Atelier Karia: Gust quer saber se os jogadores desejam que a alquimista fique de “buchinho cheio” após comer muito - 24/07/2026
Quando se trata de avanço na tecnologia de hardware de videogame na transição de geração atualmente, muitos consumidores assumem que existe uma estagnação na evolução de hardware, afinal, muito se discute, por exemplo, como o salto do PS4 para o PS5 foi irrisório.
Para a Nintendo, a disputa por gráficos de saltar os olhos foi deixada de lado após a era GameCube, onde a companhia adotou a infame estratégia do “Oceano Azul” —que foge da corrida por gráficos que a Sony PlayStation e a Microsoft ainda se focam—, o que acabou se tornado uma filosofia seguida à rigor.
Claro, o Nintendo Switch 2 é surpreendentemente capaz se comparado ao seu antecessor, rodando jogos em 4K e até 120FPS. No entanto, o que rege neste hardware é a forma como a Nintendo evolui o conceito híbrido aplicando novas funcionalidades. Isto mantém viva a filosofia da Nintendo, enquanto Shigeru Miyamoto acredita que as pessoas estão finalmente enxergar isso.
Em entrevista à Famitsu, foi mencionado sobre como Nintendo tem se concentrado em entregar novas maneiras de jogar videogame desde o Wii e DS. Esta foi a geração que a Big N deu menos importância às especificações técnicas, o que fez ambos os consoles liderarem às vendas ao redor do mundo mesmo sendo mais fracos.

Na conversa, o lendário Game Designer diz que está feliz pelo Nintendo Switch ter chegado tão longe, atingindo mais de 150 milhões de unidades vendidas com 9 anos de vida. Para Miyamoto, o enorme sucesso do híbrido prova “que os clientes não estão mais buscando apenas especificações.”
Falando de desenvolvimento de hardware, Miyamoto compara a era dos smartphones no segmento de videogames, onde muitos acreditavam que estes dispositivos iriam extinguir o conceito de videogame portátil. Ele enfatiza que o fato de a Nintendo “oferecer uma experiência de jogo que só eles podem criar” os coloca em vantagem sobre os celulares de “poder responder rapidamente e ter um alto grau de liberdade”, além de “requerer apenas uma arquitetura e suporte para um único componente de hardware.”

Miyamoto continua dizendo que, se “você usa um dispositivo de uso geral, precisa dar suporte a todas as versões, então a quantidade de trabalho aumenta”, e conclui: “acreditamos que reduzir ao máximo a quantidade de trabalho é importante para tornar o desenvolvimento mais eficiente, então, considerando isso, acho que criamos um ambiente muito bom.”
