Vivemos em uma era dos jogos, onde até mesmo nomes menores como Shin Megami Tensei ganharam grande peso recente em suas adaptações modernas (Parte disso, graças ao sucesso da série Persona); mas sabiam que essa clássica franquia da Atlus quase foi da Nintendo?
De acordo com Aya Nishitani, autor da novel Digital Devil Story: Megami Tensei, ele foi aproximado por um diretor [não nomeado] da Nintendo sobre uma possível adaptação de sua obra na forma de jogos, o mesmo diretor disse que se interessou pela premissa e que gostaria de levar a mesma para a sua equipe.
Nessa mesma Thread, Nishitani conta mais sobre como foi escrever Megami Tensei, e quais foram suas tentativas de se aproximar da história. No final, o mesmo diz ter chegado a uma história onde o protagonista era, em suas palavras, “um aluno do ensino médio que invoca demônios pois está insatisfeito com o status quo”, o que para ele não teria encaixado na definição de um herói.

Voltando para o diretor: o mesmo retornou ao autor, se desculpando, uma semana depois; tendo discutido a ideia com outras pessoas da própria Nintendo, o diretor informou a Nishitani de que haviam opiniões muito fortes contra a ideia de um jogo sobre jovens invocando demônios estar atrelado a marca “Nintendo”.

Embora a franquia não tenha vindo a ser adotada pela Nintendo, o Famicom receberia uma versão própria do Megami Tensei da Atlus, publicado pela Namco em 1987 (Uma versão de MSX havia sido lançada antes, mas sua gameplay difere muito do “RPG tradicional” que a versão de Famicom seguiu), então é curioso notar como essa franquia de colecionar monstros, ainda que indiretamente, ainda é muito atrelada a própria Nintendo.
Para encerrar, recomendamos que dêem uma olhada na Thread do Aya Nishitani, pois a mesma possui informações muito boas sobre os livros e também sobre os jogos dessa amada série, nunca é demais saber como tudo foi planejado, não é mesmo?
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