Skip to content
  • Twitter
  • Facebook
  • Instagram
  • Youtube
  • Spotify
NintendoBoy

NintendoBoy

Niche Games on Nintendo Consoles

  • Notícias
    • Indústria
      • Nintendo Switch
    • Entretenimento
    • Nintendo 3DS
    • Wii U
    • Mobile
  • Artigos
  • Review
    • Entrevistas
    • Preview
  • Guias
  • Listas
  • RetroBoy
    • ArchiveBoy
  • TCG
  • Entretenimento
    • Filmes
    • Anime
  • Redação
    • FALE CONOSCO
    • Portfólio
  • Notícias

Subsidiária da SEGA esteve envolvida no remake de Paper Mario: The Thousand-Year Door

Marcos Vinícius 23/05/2024
  • Sobre
  • Últimos Posts
Marcos Vinícius
Marcos Vinícius
Fã de JRPG e weeb nas horas vagas.
Marcos Vinícius
Últimos posts por Marcos Vinícius (exibir todos)
  • Honogurashi no Niwa, o Life Sim sombrio do designer de jogos da série Yomawari, chegará ao Ocidente como “Village in the Shade” - 25/03/2026
  • Super Mario Bros. Wonder: Nintendo Switch 2 Edition + Meetup in Bellabel Park | Veja as notas de análises que o relançamento vem recebendo - 25/03/2026
  • Pokémon Champions chega ao Switch no início de abril; as habilidades de Mega Meganium, Mega Feraligatr e Mega Emboar também foram reveladas - 24/03/2026

O remake de Paper Mario: The Thousand-Year Door já está entre nós, trazendo uma experiência revigorada de um título de outrora que já era muito amado pelos fãs e pela crítica — e os elogios, claro, se estendeu com está nova versão.

Relacionado:

Paper Mario: The Thousand-Year Door | Veja as notas de análises que o remake do clássico de GameCube vem recebendo

Mesmo que haja insatisfação para aqueles que preferiam que mantivessem os 60 FPS do lançamento original, é inegável sobre o quão bom ficou a conversão visual de Paper Mario TTYD para os moldes atuais. Mais isso não é só mérito da Intelligent Systems, que cuida da IPs desde sua estreia no Nintendo 64; uma subsidiária da SEGA também esteve envolvida no trabalho.

A Marza Animation Planet, uma divisão da SEGA situada no Japão, anunciou hoje (23) que esteve trabalhando junto a Intelligent Systems em Paper Mario: The Thousand-Year Door na produção dos efeitos de iluminação do jogo. Para quem não conhece, trata-se de um estúdio de animação em CGI, responsável pelas cutscenes dos jogos do Sonic e também cuidando da produção do filme do ouriço azul e sua sequência.

Paper Mario: The Thousand-Year Door — Onde comprar

Apesar de ser apenas um estúdio auxiliar, é notável como a Nintendo tem terceirizado cada vez mais o desenvolvimento de suas IPs. Claro, ela já fazia isso no passado, a lembrar da própria SEGA que já desenvolveu F-Zero. Mas percebe-se que isso tem sido bem mais recorrente e eu não estou nem um pouco afim de citar exemplos (pesquisem no Google).

Post navigation

Previous Presidente da Nintendo revela ser um “grande fã” de Fire Emblem
Next Death end re;Quest Code Z revela a Opening Movie com a música tema “Over my DEAD copy”, pela banda Gesshoku Kaigi

Relacionado

A Nova York “derretida” de PRAGMATA foi feita por uma equipe humana para parecer “gerado por IA” — de acordo com o diretor do jogo
  • Notícias

A Nova York “derretida” de PRAGMATA foi feita por uma equipe humana para parecer “gerado por IA” — de acordo com o diretor do jogo

25/03/2026
Nintendo passa a diferenciar preços de seus jogos digitais e físicos do Switch 2 com Yoshi and the Mysterious Book
  • Notícias

Nintendo passa a diferenciar preços de seus jogos digitais e físicos do Switch 2 com Yoshi and the Mysterious Book

25/03/2026
Honogurashi no Niwa, o Life Sim sombrio do designer de jogos da série Yomawari, chegará ao Ocidente como “Village in the Shade”
  • Notícias

Honogurashi no Niwa, o Life Sim sombrio do designer de jogos da série Yomawari, chegará ao Ocidente como “Village in the Shade”

25/03/2026
  • Twitter
  • Facebook
  • Instagram
  • Youtube
  • Spotify
Copyright © All rights reserved. | DarkNews by AF themes.