Skip to content
  • Twitter
  • Facebook
  • Instagram
  • Youtube
  • Spotify
NintendoBoy

NintendoBoy

Niche Games on Nintendo Consoles

  • Notícias
    • Indústria
      • Nintendo Switch
    • Entretenimento
    • Nintendo 3DS
    • Wii U
    • Mobile
  • Artigos
  • Review
    • Entrevistas
    • Preview
  • Guias
  • Listas
  • RetroBoy
    • ArchiveBoy
  • TCG
  • Entretenimento
    • Filmes
    • Anime
  • Redação
    • FALE CONOSCO
    • Portfólio
  • Destaque
  • Notícias

A Retro Studios propôs cutscenes totalmente novas para Metroid Prime Remastered, mas o produtor descartou

Marcos Vinícius 22/10/2025
  • Sobre
  • Últimos Posts
Marcos Vinícius
Marcos Vinícius
Fã de JRPG e weeb nas horas vagas.
Marcos Vinícius
Últimos posts por Marcos Vinícius (exibir todos)
  • Indie World Showcase — Março, 2026 | Os principais anúncios para Switch 2 e Switch - 03/03/2026
  • Tipo Animal Crossing, mas você é um adorável vampiro: O Life Sim “Moonlight Peaks” é confirmado para o Switch 2 e Switch - 02/03/2026
  • Nintendo anuncia a apresentação do Indie World Showcase para terça-feira, 03 de março - 02/03/2026

A versão original de Metroid Prime, do GameCube, recebeu um primoroso trabalho de remasterização pela Retro Studios em parceria com a Iron Galaxy Studios.

Leia também:

Metroid Prime nasceu clássico em 2002, e sua versão remasterizada apenas serve para firmar com mais certeza a convicção.


Apesar de ser um jogo de mais de vinte anos atrás, a versão revigorada para o Switch mostrou que a adaptação de Metroid para a perspectiva em primeira pessoa ainda é uma experiência que envelheceu bem. No entanto, o relançamento contaria com ainda mais novidades do que o tapa visual e melhorias de QoL.

O livro de arte Metroid Prime 1-3: A Visual Retrospective, que traz análises da arte conceitual da trilogia original, também trouxe uma pequena seção para Metroid Prime Remastered, com ideias descartadas para esta versão. Originalmente, o jogo contaria com cutscenes totalmente novas, mas foi rejeitado pelo produtor, Kensuke Tanabe [via Nintendo Life].

Kensuke Tanabe: Quando o projeto começou, a Retro propôs uma ideia para cutscenes: criar cutscenes totalmente novas. O protótipo de cutscene que eles apresentaram era inegavelmente impressionante, com um alto nível de qualidade.

No entanto, tomei a decisão de observar atentamente as cutscenes da versão para GameCube e reproduzi-las essencialmente como eram. O motivo dessa escolha foi que as cutscenes não foram criadas apenas para efeito dramático; elas também desempenharam um papel na transmissão de informações relevantes para a jogabilidade ao jogador. Cada cena foi cuidadosamente elaborada com esse propósito em mente. A Retro demonstrou um profissionalismo excepcional e seguiu integralmente essa direção.

Post navigation

Previous MARVEL Cosmic Invasion também está chegando ao Switch 2; lançamento em 1° de dezembro
Next Veloz nas pistas, furioso nas vendas: Sonic Racing: CrossWorlds já vendeu mais de 1 milhão de unidades

Relacionado

Indie World Showcase — Março, 2026 | Os principais anúncios para Switch 2 e Switch
  • Notícias

Indie World Showcase — Março, 2026 | Os principais anúncios para Switch 2 e Switch

03/03/2026
Tipo Animal Crossing, mas você é um adorável vampiro: O Life Sim “Moonlight Peaks” é confirmado para o Switch 2 e Switch
  • Notícias

Tipo Animal Crossing, mas você é um adorável vampiro: O Life Sim “Moonlight Peaks” é confirmado para o Switch 2 e Switch

02/03/2026
Pokémon Pokopia | Veja as notas de análises que o Life Sim vem recebendo
  • Notícias

Pokémon Pokopia | Veja as notas de análises que o Life Sim vem recebendo

02/03/2026
  • Twitter
  • Facebook
  • Instagram
  • Youtube
  • Spotify
Copyright © All rights reserved. | DarkNews by AF themes.