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Durante uma entrevista recente com a VGC, Naoki Hamaguchi, o diretor responsável pela trilogia de remakes do clássico de 1997 “Final Fantasy VII” comentou a respeito de muitas coisas, mas mais especificamente, sobre o vindouro port de Final Fantasy VII Remake Intergrade, e também um pouco sobre a já anunciada versão de Switch 2 de Final Fantasy VII Rebirth (e o ainda não anunciado “Final Fantasy VII Remake 3”).
Embora pareça um desafio maior fazer uma versão de Rebirth, um jogo com um mundo bem mais aberto que o primeiro remake, para o portátil da Nintendo, Hamaguchi comentou que algumas experiências recentes da Square Enix, somadas ao próprio sistema de otimização de geometria da Unreal Engine 5 o deixam confiante de que a versão de Rebirth do Switch 2 possa sair com uma qualidade igual ou superior a de VII Remake.
Naoki Hamaguchi comentou o seguinte quando perguntado sobre essa dita versão:
Obviamente estamos trabalhando duro para garantir isso [que fãs fiquem igualmente impressionados com a versão de Switch 2 de Rebirth], e para que consigam a melhor qualidade que estão esperando nele.
Acho que conseguimos provar esse conceito ao mundo de certa forma, com o lançamento de Rebirth para o Steam Deck. Acho que nós vimos uma reação muito parecida ali, onde as pessoas disseram: “uau, eles conseguiram fazer rodar no Steam Deck, está muito bonito, com uma qualidade melhor do que eu imaginava que fosse ter no Steam Deck.
Nesse sentido, foi ali que experimentamos como conseguir esses jogos de alto nível em plataformas móveis. E claro, existe uma diferença óbvia nas especificações e capacidades entre o Steam Deck e o Switch 2, além de vários outros sistemas de videogame portáteis. Mas eu acho que conseguimos um bom resultado aqui, e isso realmente ajudou no nosso planejamento e compreensão do que fazer em seguida com essa série de jogos.

Lembrando a todos que Final Fantasy VII Remake Intergrade será lançado para o Nintendo Switch em janeiro de 2026; e apesar de não termos uma data prevista para o lançamento de Rebirth no console, podemos ao menos esperar que o otimismo de Hamaguchi se reflita na qualidade do produto final!
