Desenvolvedora: KANEKODO
Publicadora: Kemco
Gênero: Visual Novel | point-and-click
Data de lançamento: 16 de abril, 2026
Preço: R$ 53,95
Formato: Digital
Plataformas: Nintendo Switch, PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X|S, Xbox One, PC
Análise feita no Nintendo Switch com cópia fornecida gentilmente pela Kemco.
Revisão: Paulo Cézar Viana de Paiva
Jogos Indies desafiam padrões e inovam na experiência dos jogos, e Decollate Decoration segue esse padrão entregando uma carismática pixel art com uma curta e provocativa história.
Fazendo Muito com Pouco
Decollate Decoration é um jogo visual novel de aventura point-and-click. O jogador controla uma garota fantasma recém falecida com um forte crush por um garoto em vida, agora uma fantasma a garota conclui que a única forma de seu amor se concretizar é matando o garoto para ambos ficarem juntos na pós vida.

Os personagens na campanha são referenciados apenas como “Você” e “Ele” e no jogo temos apenas 4 escolhas “Conversar” “Poltergeist” “Sonho” “Amaldiçoar”, cada escolha tem um efeito no decorrer do jogo que levam a diferentes finais e é possível escolher um limitado número de vezes. O jogo é bem curto e permite pular todas as interações já vistas então é muito rápido para chegar em qualquer um dos diferentes finais.
Um de seus pontos fortes estão nas descrições breves porém ricas em significado, existe um pequeno número de interações com objetos e personagens e essas interações são usadas em grande proveito para elucidar traços de personalidade e backstory implícitos que podem ser entendidos para dar uma ótima profundidade a esses personagens. Por exemplo: ao interagir com a pia do apartamento em certo momento fará a garota questionar o crush se ele não pesa a comida ao preparar todas as refeições e ele reponde que não, isso demonstra que apesar de parecer ele não é tão metódico e que a garota não conhece tudo sobre ele.

O estilo de Pixel Art é carismático e lindo de ver em sua maioria seguindo a filosofia minimalista que permeia esse jogo de tirar máximo proveito com o essencial, sabendo utilizar especialmente bem nas tonalidades de cores que são limitadas durante o jogo base e mais exploradas no pós jogo, porém no prólogo especialmente alguns sprites podem parecer muito simples. No departamento da música o minimalismo talvez seja um pouco prejudicial com apenas 6 faixas usadas em todo o jogo, todas são muito boas porém como é um jogo pequeno elas também são pouco memoráveis.
A campanha base é curta sendo completa em 2 horas como mencionado no próprio site oficial do jogo, porém o jogo disponibiliza dois cenários extras: um de “prólogo” que contribui em muito para a experiência acrescentando mais gameplay, personagens, cenários, sprites, minigames e desenvolvimento, e um cenário de epílogo na forma de kinetic novel onde o jogador apenas acompanha o que acontece após o True Ending.
Expansivos cenários extras
No cenário prólogo acompanhamos “Kimi Anata” que é a nossa agora em vida garota fantasma e descobrimos que ela era uma garota normal com uma pequena paixão pelo “Yomei Kimi”, seu crush. Além do dois temos diversos novos personagens secundários que contribuem com o clima de colegial todos com interações que representam a mundana vida normal de um colegial.
O jogo é inteiro colorido aqui muito diferente do jogo base em que cores eram cuidadosamente dosadas, temos novos cenários na escola e no quarto da Anata, podemos usar o celular e ver os aplicativos incluindo dois minigames e no geral é uma representação de um primeiro amor nascendo em estilo visual novel de romance, são usados expansivamente descrições poéticas, pelo jogo base já sabemos como esse cenário termina o que deixa o começa do jogo com um novo sabor amargo.

Ainda que expandindo no jogo base ainda é muito limitado, os personagens secundários tem apenas um sprite, são adicionadas apenas duas músicas novas, podemos ver o “Dogstagram” para postagem apenas uma vez por dia e podemos receber mensagens também apenas uma vez por dia, então ele continua com sua natureza minimalista com uma única exceção sendo nossa protagonista que recebe diversos sprites de personagem demonstrando perfeitamente sua face que gosta de moda.
Além do prólogo desbloqueamos o cenário de epílogo que retrata o que acontece após o true ending, este é muito mais macabro, este não contém nenhuma cor em suas imagens e embora ainda exista a busca pelo amor verdadeira é tratado muito mais como algo impossível de alcançar para nossa fantasma e nos deixa com um final super agridoce.

Os cenários de prólogo e epílogo apresentam uma dicotomia de seus estilos ao mesmo tempo que se conectam em seu tema, sendo um retratado como uma visual novel de romance onde detalhes são descritos com uma generosa positividade e no epílogo temos essa mesma poesia descritiva usada para a oposto sendo uma descrição dos eventos e sentimentos infortúnios.
Entrega o que promete e ainda mais
Eu comecei esse jogo apenas concentrado em meu objetivo proposto: guiar nossa fantasma yandere e matar seu crush em 7 semanas, pensando que seria como experienciar a mentalidade de uma yandere e talvez achar algum propósito nisso – e no final do jogo o que eu recebi foi algo nem um pouco cartunesco como essa premissa implica e sim uma realista, poética e um pouco filosófica visão sobre o amor e o propósito da vida, além de um final extremamente agridoce sobre a resposta pelo menos para nossa protagonista.
Prós:
- Excelente uso de Minimalismo;
- Muito bem otimizado no Nintendo Switch;
- Trabalha muito bem com os temas abordados.
Contras:
- Alguns Slsprites podem parecer muito simples;
- Poucas músicas;
- Curto.
Nota
8
