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Dando continuidade à seção de Q&A durante a reunião de investidores da Nintendo, Shuntaro Furukawa foi perguntado a respeito da queda repentina de vendas de Mario Kart World após a descontinuação do bundle que o jogo possuía com o console – a produção do bundle se encerrou ano passado. Furukawa levantou questões como as vendas que o jogo já possui, o suporte vindouro que eles querem que o jogo tenha e sua previsão para vendas de softwares em geral, não se limitando a Mario Kart.

Furukawa respondeu o seguinte [via uma tradução de máquina, então pode conter erros]:
Embora eu precise me abster de comentar sobre figuras de vendas detalhadas para títulos individuais, Mario Kart World é um jogo crucial que planejamos continuar vendendo pelo ciclo de vida do Nintendo Switch 2. Continuamos firmes na intenção de apelar ao consumidor e almejar que o título continue a ser abraçado por uma audiência vasta, como um pilar contínuo de nossa biblioteca.
Após comentar sobre os planos de alcançarem 60 milhões de vendas de softwares distintos até o fim do ano fiscal (31 de março de 2027), Furukawa continuou a respeito de Mario Kart World:
Em relação ao software, acreditamos que a chave por trás disso está não apenas nas vendas de software do Nintendo Switch 2 em um vácuo, mas em como nós estrategicamente desenvolvemos todo o nosso negócio de softwares através de ambos Nintendo Switch e Switch 2.
É importante notar que nossas figuras de vendas de software do último ano fiscal incluíam unidades vendidas como parte de bundles de hardware; paralelamente, nossa previsão de vendas para o atual ano fiscal exclui unidades vendidas em tais bundles. Baseado nesta premissa – e olhando para as vendas combinadas de ambos Nintendo Switch e Nintendo Switch 2 – nossa previsão de vendas de software para o atual ano fiscal foi colocada a um nível dificilmente comparado aos resultados do último ano fiscal, uma vez que excluímos as unidades por bundle.
Com base nos comentários de Furukawa, podemos prever que o Nintendo Switch 2, e possivelmente o próprio Switch original, ainda terão uma linha interessante de software ao longo do ano. Tendo dito isso, talvez essa previsão de considerar 60 milhões de softwares vendidos logo após o lançamento de Pokémon Pokopia (que não teria as vendas iniciais contadas) talvez seja um otimismo enorme de Furukawa.
