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Em uma outra aparição durante um painel da New York University Game Center Lecture Series, Reggie Fils-Aimé, o emblemático ex-presidente da Nintendo of America, comentou sobre os últimos anos da vida do Wii U. Na situação financeira apertada que a companhia estava naquele período, e uma solução para aliviar economicamente a companhia na época dos feriados de fim de ano: os consoles Classic Mini de 2016 e 2017, respectivamente!

Para uma outra aparição de Reggie na NYU Game Center Series, vejam a notícia abaixo:
Reggie comentou sobre como, após o primeiro ano de seu lançamento, o Wii U estava numa situação que nenhum outro console de mesa da Nintendo tinha passado até aquele momento; isso forçou a companhia a adotar algumas medidas como se livrar do modelo de 8GB de armazenamento, lançado inicialmente, como também dar um apoio muito grande a desenvolvedoras indies na época – algo que daria luz ao label “Nindie”, que hoje conhecemos como Indie World, que a Nintendo segue fazendo até hoje.
Em relação ao NES Classic Mini e ao SNES Classic Mini, ambos consoles que lançaram com 30 jogos embutidos (e no caso do SNES Mini, veio com o lançamento inédito de Star Fox 2), o ex-presidente comentou o seguinte:
“A outra coisa que a gente fez foi, por dois anos seguidos, lançamos estes micro aparelhos. Vocês lembram deles, né? O NES pequenininho e no ano seguinte o SNES pequenininho. Nós fizemos isso para sustentar nosso negócio, já que precisamos de algo que vendesse em volumes durante a época de feriados. Então foi uma série de ideias comercias, onde sabíamos que, bem…
Sabem, o Wii U já estava com o pé na cova” ~ Reggie durante o painel da NYU Game Center Series, vocês podem ver essa fala exata na stream arquivada aqui, por volta do minuto 57.
Apesar de fãs nos anos seguintes terem feito perguntas em relação a continuação da ideia dos Classics Mini, como um 64 Mini por exemplo, a Nintendo já comentou que não havia planos tão cedo para a existência deles, e dada a presença de diversos clássicos do 64 atualmente presentes no Nintendo Switch Online, acaba ficando compreensível essa decisão. Dito isso, ainda é interessante ver como um produto feito para apelar uma nostalgia, foi acima de tudo, fruto de um período difícil da empresa, onde eles precisavam de números maiores.

