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Reggie Fils-Aimé, ex-presidente da Nintendo of America, explica o motivo da companhia dificilmente colocar seus títulos em promoção

Vinicius Madeira 04/05/2026
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Vinicius Madeira
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Estudante de jornalismo com uma paixão enorme pela cultura do Japão e os jogos, em especial, os RPGs que o povo de lá produz. Sou redator e minhas Franquias favoritas incluem gigantes como Xenoblade Chronicles, Zelda e Mega Man.
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Durante um painel New York University Game Center Lecture Series, o ex-presidente da Nintendo of America e antigo figurão presente em diversas peças de marketing promocional e Nintendo Directs, Reggie Fils-Aimé, conseguiu falar de algumas políticas da empresa que trabalhou entre 2003 a 2019! O painel pode ser visto na twitch através de uma stream que foi arquivada pela própria NYU Game Center aqui.

Para os universitários e demais participantes do centro, Reggie quis explicar um pouco da “mentalidade Nintendo” por trás de alguns conceitos, como lançamentos completos (por exemplo, sem updates gratuitos com o tempo ou afins) e um pouco do porquê as promoções de jogos 1st party da empresa são tão incomuns. Apesar de contar com alguns erros básicos, a fala de Reggie é interessante por demonstrar uma certa familiaridade com os tópicos:

“O conceito de distribuirmos um jogo, quer seja física ou digitalmente, para que um dia possamos lançar um update massivo para torna-lo completo em conteúdo… embora a Nintendo faça isso ocasionalmente, filosoficamente falando, a empresa odeia fazer isso; a mentalidade da Nintendo é algo como: “Vamos lançar esse jogo de forma completa. Já está pronto para jogar. Não tem um update que vai levar três horas para baixar”. É uma mentalidade diferente, entenderam?

Essa é a forma que eles pensam, ao qual eu gosto de comparar ao artesanato cultural de Quioto. A empresa matriz está localizada em Quioto… uma cidade conhecida culturalmente por seus belos artesanatos”


Em relação as promoções, o comentário de Reggie foi um pouco mais extenso sobre essa comparação com o artesanato de Quioto e apontando como um dos motivos pela “falta” de promoções.

“Estou convencido de que a Nintendo como companhia possui esse mesmo tipo de mente. “Nós vamos criar os melhores jogos. Nós vamos enviá-los de forma completa”. E como resultado, este ponto é onde às vezes o consumidor hesita, nós não descontamos os nossos jogos.

The Legend of Zelda: Breath of the Wild nunca recebeu uma redução de preço desde o seu lançamento [nota do redator: isso é um engano de Reggie, o jogo é constantemente descontado em “Publisher Sales” da Nintendo]. Ocasionalmente vendedores podem decidir fazer algo, mas a companhia em si nunca colocou o jogo em promoção. Como parte desse processo que citei antes de “vamos criar os melhores jogos…”, eles também adicionam um “vamos colocar um preço justo, e este preço nunca vai mudar”


Reggie saiu da Nintendo of America em 2019, embora ainda apareça constantemente em eventos como a Game Awards e dê suas opiniões sobre decisões da empresa. Com alguém que passou mais de 15 anos em um cargo executivo alto na gigante dos jogos, esperamos que ele divida mais informações sobre a filosofia da mesma ao longo do tempo.

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