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PRAGMATA demorou um bocado para ser produzido, então era de se esperar que, durante o desenvolvimento, muitas coisas teriam mudado.
O jogo de aventura de ficção científica foi originalmente planejado para ter maior foco no terror. Em entrevista à The Ringer, o produtor principal, Masachika Kawata, explicou porquê mudou a direção de PRAGMATA para o que conhecemos atualmente.
De acordo com Kawata, a equipe mudou de ideia porque a Capcom já tem a franquia Resident Evil, e, por se tratar de uma nova IP, seria melhor apresentar algo totalmente diferente: “esta seria uma nova série, uma nova propriedade intelectual, e, portanto, o terror, que parece ter muito em comum com Resident Evil, não parecia o uso mais interessante para o novo título.”

PRAGMATA foi lançado em fevereiro passado, tornando-se um sucesso de crítica e comercial para um IP estreante. Os jogadores amaram as interações entre Diana e Hugh, portanto, no fim das contas não torná-lo um Survival Horror foi o caminho certo.
