- Review | Hello Kitty Party Land - 09/11/2026
- Review | Marvel’s Guardians of the Galaxy: Encore Edition - 02/11/2026
- Review | Tormented Souls 2 - 28/10/2026
Desenvolvedora: G-Style Co. Ltd.
Publicadora: Bandai Namco
Gênero: Party Game
Data de lançamento: 29 de outubro de 2026
Preço: R$00,00
Formato: Físico/Digital
Plataformas: Nintendo Switch 2, Nintendo Switch
Análise feita no Nintendo Switch 2 com cópia fornecida gentilmente pela Bandai Namco.
Revisão: Manuela Feitosa
É francamente invejável a quantidade de clones de Mario Party no mercado de jogos. A fórmula do jogo de tabuleiro, entrecortado por minigames diversos e com ampla possibilidade de seleção de elenco, funciona tão bem para jogatinas co-op que novas versões foram naturalmente surgindo, com as IPs mais diversas possíveis: de ‘Dragon Quest’ a ‘Demon Slayer: Kimetsu no Yaiba.’
Depois do sucesso de de Hello Kitty Island Adventure, versão de Animal Crossing com a IP da Sanrio, nada mais natural que aproveitar o embalo com Party Land. O que resta saber é se a fórmula, famosa por destruir amizades, combina com a fofura desse elenco tão formidável.
Uma experiência cooperativa
Abro o texto com um comentário um tanto trivial: Hello Kitty Party Land é um jogo que deve ser jogado com outras pessoas. Apesar da experiência single-player ser possível, ela por muitas vezes pode ser monótona pelo viés colaborativo da proposta do título.

Não conte com a caça habitual de estrelas e minigames individuais. Tudo aqui é colaborativo, desde as mecânicas dos tabuleiros (montados com um objetivo que o grupo deve cumprir) até os minigames (todos feitos em grupo). Apesar de essa escolha deixar a experiência como um todo menos instigante, ela cumpre seu objetivo com seu público-alvo: o infantil.
De modo geral, Party Land é construído como um jogo para pais jogarem com seus filhos pequenos, apresentando a IP da Sanrio para uma nova geração. Sei que existem muitos jogadores de Mario Party que buscam recordes nas pontuações, tanto em minigames quanto na performance dos tabuleiros, e por isso já alerto: esse jogo não busca atingir essa experiência.
O loop por trás da obra é bem simples: o jogador deve criar um avatar e escolher algum mascote da Sanrio como par. No modo principal de jogo, encontramos uma curta seleção de tabuleiros com um display bem semelhante: passeie pelo mapa, passe por quiosques com minigames individuais, acumule pontos e os gaste com algum NPC até alcançar a meta. Ao invés de minigames no término de cada turno, nós só o ativamos ao cair em espaços determinados no tabuleiro, escolha sábia pela seleção parca, evitando repetições desnecessárias.

O que há de francamente inovador aqui são os minigames individuais no tabuleiro, feitos durante os turnos de outros jogadores. Enquanto gira-se a roleta, anda-se pelo mapa e executam-se as ações, outros jogadores podem fazer minigames em um pop-up acima da tela, sem ocupar espaço visual. Apesar de simples, são o suficiente para manter certo ânimo e reter a atenção de todos os players, o que geralmente é um problema em partidas longas de Mario Party e similares.
Essa dinâmica também ajuda a criar uma sensação de participação constante, mesmo quando não é a sua vez de jogar. Em vez de simplesmente aguardar os demais jogadores terminarem suas ações, todos encontram alguma atividade para realizar, tornando o ritmo das partidas mais agradável. É uma solução interessante para manter crianças engajadas, especialmente aquelas que ainda não possuem tanta paciência para acompanhar partidas mais demoradas.
Um reinado de customizações
Após as jogatinas, que sempre são breves e contidas, os jogadores podem desbloquear novos personagens, comprar roupinhas para customizar seus avatares e passear pela ilha com seus mascotes favoritos. É um divertimento mais contido, mas novamente voltado para um público mais juvenil e casual.

É necessário pontuar: não há nada de errado em um jogo mirar para um público tão mais novo, mas por essa razão sua análise também não pode se tornar extensa. Aos meus olhos, vejo que é um título que acerta ao não buscar o estimulo constante, que prejudica na formação da criança, e sua natureza cooperativa é ótima para juntar a família em uma experiência leve e acolhedora.
Não vejo que se afastar de um público mais velho é um problema, apesar de entender que muitos fãs da Sanrio mais velhos podem ir atrás do título e se enjoar rapidamente. Esse jogo, infelizmente, não é para nós, mas isso também não o faz de menos qualidade. Afinal, os modelos são extremamente caprichados, as texturas nítidas, a performance é fluida e a música gostosa de se escutar. A apresentação, no geral, é genuinamente incrível, e é importante existir esse nível de capricho e esmero em uma obra para crianças.

Outro ponto que merece destaque é como a identidade visual respeita as características de cada personagem. Os cenários são coloridos, os ambientes possuem detalhes próprios e a direção de arte consegue transmitir uma sensação constante de aconchego. É aquele tipo de apresentação que não precisa impressionar pela complexidade técnica, mas demonstra cuidado em cada elemento colocado na tela.
Quanto mais Sanrio, melhor!
No fim, é importante segmentar minhas considerações finais. Apesar de uma incrível apresentação e de uma proposta genuinamente diferente para um gênero tão batido no mercado, Hello Kitty Party Land sofre pela falta de conteúdo. São pouquíssimos tabuleiros e minigames, com a maior variedade ficando com a customização.
Além disso, a natureza mais infantil da obra me impossibilita de recomendá-la para um público mais velho. Dito isso, pela leveza, apresentação e elementos coooperativos, recomendo fortemente a pais que buscam apresentar experiências mais lúdicas aos filhos, em momentos para se aproveitar com toda a família e buscando estímulos mais leves.
Prós:
- Minigames individuais mantém a atenção no jogo mesmo em turnos de outros jogadores;
- Customização ampla e elenco recheado;
- Apresentação condizente com a Sanrio e feita com bastante esmero.
Contras:
- Pouca variação de tabuleiro e minigames;
- Muito pouco desafiante, proporcionando uma experiência homogênea do início ao fim.
Nota
7
