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Masahiro Sakurai, o criador de Kirby e Super Smash Bros., já manifestou publicamente suas preocupações com o avanço da IA generativa no segmento de desenvolvimento de jogos digitais. Ele acredita que a ferramenta pode fazer com que jogos se tornem genéricos e injogáveis.
Em comemoração ao 40° aniversário da revista Famitsu, foi realizado o evento Famitsu 40th Anniversary Festival em Akihabara, Tóquio, que contou com vários palestrantes da indústria de videogames, incluindo Masahiro Sakurai. Parte do festival foi transmitido online e pudemos ouvir alguns pensamentos do lendário game designer [via AUTOMATON].
Dentre os vários tópicos abordados por Sakurai, um deles sobre IA generativa. Embora até o momento apenas tenhamos ouvido opiniões sobre o que ele acha da tecnologia, tivemos a confirmação de que o desenvolvedor não usa IA na criação de seus jogos, nem mesmo para brainstorming.
Sakurai explica que, “quando se trata de resolver problemas, você não pode simplesmente colocar tudo em instruções, mas se não o fizer, o resultado será algo malfeito.” Ele até pensou na possibilidade de usar IA no futuro se a ferramenta melhorar, mas só ao ponto de usá-la para coisas como brainstorming: “no momento, não acho que tenha chegado a esse ponto, então não a estou usando para nada.”
Para uso da IA generativa para gráficos, Sakurai acredita que a tecnologia “ainda não conquistou a confiança” dos desenvolvedores enquanto aconselha que “não deva ser transformada em um meio de exploração”, pois ainda é muito mais rápido e eficiente que os desenvolvedores façam isso por conta própria.

Por outro lado, ele admite que a indústria está passando por um período muito difícil onde desenvolver jogos atualmente é “excessivamente exigente.” Ele coloca como exemplo Kirby Air Riders, seu mais recente projeto, que exigou dez vezes mais trabalho que o jogo do GameCube.
Por fim, Sakurai reflete sobre como os desenvolvedores que optarem em não usar IA de forma alguma podem acabar ficando para trás, embora o mesmo esteja assumindo o risco de não aderir ao uso em última instância: “se você continuar insistindo na posição de não usar IA generativa por considerá-la uma tecnologia pouco confiável, acho que poderá acabar ficando cada vez mais para trás. Comparado com aqueles que desenvolvem jogos de forma adequada, acredito que quem usa IA sem hesitação provavelmente conseguirá criar muito mais jogos. Portanto, não fazer nada também pode ser uma má ideia.”
