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Desenvolvedora: Winning Entertainment Group Inc. e FuRyu Corporation
Publicadora: FuRyu Corporation
Gênero: TPS | Survival Horror
Data de lançamento: 29 de outubro de 2026
Preço: R$ 154,99
Formato: Digital
Plataformas: Nintendo Switch 2, PlayStation 5 e PC
Análise feita no Nintendo Switch 2 com cópia fornecida gentilmente pela FuRyu Corporation.
Revisão: Juliana Paiva Zapparoli
Que atire a primeira pedra quem nunca caiu nas graças de um jogo da FuRyu Corporation, uma empresa que não costuma ser exatamente um exemplo de consistência na qualidade de suas produções. Ainda assim, a desenvolvedora e publicadora japonesa consegue fazer o que poucos estúdios conseguem hoje: produzir boas experiências sem gastar um caminhão de dólares.
Sou suspeito de falar dos jogos da dev japonesa, apesar de poucos terem tido uma boa recepção pela mídia. Gosto, por exemplo, das franquias consolidadas que a produtora adapta para os games, como Beyblade e Cardfight!! Vanguard, além dos jogos de ação da série Cry, cuja combinação de dark bishōjo sempre deu certo para mim.
Devo reconhecer, no entanto, que a FuRyu, até por também dedicar boa parte de seus esforços a outros negócios, precisava ser um pouco mais ousada se quisesse sair das “notas amarelas”. Sim, para quem não manja, a companhia também investe no segmento de figuras colecionáveis baseadas em mangás e animes.

Anunciado no início deste ano, Anomalith prometia ser um ambicioso jogo de tiro em terceira pessoa com elementos de terror, marcando uma parceria entre a Winning Entertainment Group, antiga Natsume Atari, e a FURYU. Não vou mentir: eu estava empolgado e otimista pelo fato de ser um TPS, gênero no qual a empresa não se arrisca muito, e pela estética God Eater, que me pega demais.
O que eu definitivamente não esperava é que Anomalith acabasse sendo quase um Resident Evil Revelations 3. Das mecânicas de tiro ao gerenciamento do inventário, o título parece ter sido estruturado com o Raid Mode de Revelations em mente. Para quem não se lembra, seria uma espécie de modo horda com elementos de RPG.
História sobre dilemas em um mundo em colapso
A história nos coloca no papel de Reona Minazuki, uma jovem em busca de sua amiga desaparecida que, por circunstâncias inesperadas, acaba sendo recrutada para uma unidade governamental de contramedidas. A partir daí, seu objetivo consiste em investigar a origem da anomalia e, por consequência, descobrir uma forma de contê-la.

Escrita por Romeo Tanaka, de Rewrite, a narrativa carrega muito do DNA do roteirista, então espere por mistérios sobrenaturais, temas envolvendo solidão e algumas questões até filosóficas a respeito das relações humanas. Reona, por exemplo, questiona a decisão do governo de focar na investigação das Anomalias em vez de priorizar o resgate de sobreviventes.
Embora seja um jogo de ação, suas longas sequências de diálogos se assemelham à estrutura de uma visual novel. Logo, é preciso ter paciência antes do “pau torar”. Se você tem preguiça de ler textos extensos, pode simplesmente pular todas as conversas e ir direto para a ação, mas saiba que vai perder uma ótima história sobre como a humanidade tenta sobreviver em um mundo em processo de desumanização.
O maior atrativo da história definitivamente não é a originalidade da premissa. Já vimos o colapso da sociedade em diversos jogos, sobretudo em outras mídias. O que a diferencia de tramas similares é a forma como ela cria situações entre personagens que nos motivam a seguir em frente.

Afinal, Reona frequentemente precisa abandonar alguns princípios, digamos, humanos pelo caminho. É justamente nesse conflito entre humanidade e sobrevivência que a história encontra suas questões mais interessantes, ainda que desenvolva tudo de forma um tanto prolixa. E antes que eu me esqueça, como é de praxe nos games da FuRyu, não há legendas em português, o que pode servir de estímulo para pular as conversas e ignorar o que eu falei até aqui.
Quase um Resident Evil Revelations
Como comentei no início da análise, a jogabilidade tem tantas semelhanças com Resident Evil Revelations que fiquei com vontade de revisitar os dois títulos da saga da Capcom depois de zerar Anomalith (e foi o que eu fiz antes de redigir esta crítica). A influência aparece na estrutura, mas, principalmente, na própria experiência de combate.
A resposta das armas, o peso dos disparos e o feedback tátil dos Joy-Con: absolutamente tudo me fez lembrar do modo Raid de Revelations, o que é um baita elogio. Pistolas, snipers e submetralhadoras têm características próprias, e você ainda pode personalizá-las, do cano ao pente, como bem entender para melhorar seus atributos.

Atirar é extremamente satisfatório, não importa qual equipamento você esteja usando. Já o combate corpo a corpo, que também conta com uma mecânica de aparar, é desbalanceado: os golpes podem derrubar inimigos com um único ataque, além de serem “duros” e pouco responsivos. Depois de um tempo, eu simplesmente esqueci que os ataques com armas brancas existiam.
Como um jogador assíduo de games de tiro, fiquei positivamente surpreso com o grau de personalização das armas. O sistema de progressão, inclusive, gira em torno disso. É claro que você pode destravar habilidades para Reona, mas a sensação de ficar mais poderoso vem dos equipamentos, já que eles também possuem níveis.
O famoso ciclo do “só mais uma partida”
O ciclo de gameplay, por sua vez, é autoexplicativo: você seleciona uma incursão no hub, explora as zonas infectadas em busca de itens para melhorar seu arsenal, enfrenta um chefe e retorna à base. Anomalith não chega a ser um jogo de extração, longe disso, mas tem o gerenciamento cuidadoso do inventário e a recuperação de recursos como seus pilares.

A munição também é escassa, o que exige cautela ao explorar as zonas anômalas. O bom é que morrer não significa perder todo o loot acumulado, o que por si só já diferencia o game do típico TPS de sobrevivência. Repetir missões acaba sendo um dos maiores prazeres, já que as incursões oferecem recompensas constantes e incentivam novas visitas às áreas contaminadas.
Embora eu tenha gostado mais do que imaginava de Anomalith, admito que seus elementos de terror e suspense psicológico não corresponderam às minhas expectativas. Sim, existe toda uma atmosfera opressora e sobrenatural nos ambientes, mas ela não passa de um leve incômodo para o jogador.
É nítida a inspiração em Silent Hill e até nas obras de Junji Ito, mestre do terror japonês, sobretudo no design de alguns inimigos. A verdade, contudo, é que eles não representam uma grande ameaça e só assustam pelo apelo grotesco de sua estética, não pelo comportamento em si. Dói dizer isto: é uma oportunidade desperdiçada, especialmente considerando as referências que o título busca homenagear.

Um salto técnico expressivo, mas o level design…
O visual é uma faca de dois gumes: ao mesmo tempo que promove um salto técnico considerável em relação a outras produções da FuRyu, com direito a um sistema de iluminação fotorrealista que parece até operar com ray tracing (tamanha a sua qualidade), o jogo também apresenta cenários pouco inspirados, cuja simplicidade fica evidente na linearidade dos ambientes internos.
O ponto é que nem todo cenário soube aproveitar a tecnologia empregada em Anomalith. Há momentos em que nos deparamos com lugares que parecem ter sido influenciados pela ficção científica retrofuturista de Control, enquanto outros nos remetem a jogos lineares da era do PlayStation 2, com corredores intermináveis, reaproveitados na base do “Ctrl C + Ctrl V”.
Para piorar, o mapa também não ajuda. Nesse sentido, ele também lembra Control, uma vez que as orientações oferecidas pelo jogo da Remedy são igualmente terríveis. Situar-se passa a ser um desafio ainda maior nas fases com diferentes andares, pois o mapa simplesmente não consegue lidar direito com ambientes que apresentam mais de uma camada.

No fim do dia, ainda acho que o saldo da parte técnica foi positivo, apesar de ser destoante e contrastar com o level design humilde de certas áreas. Antes que eu me esqueça, o desempenho se mostrou estável ao longo de toda a jogatina, sem grandes oscilações na taxa de quadros no Nintendo Switch 2.
Anomalith é um jogo nota verde, sim
A FuRyu conseguiu seu magnum opus: Anomalith é um ótimo jogo, digno de nota verde, e amarra suas muitas influências em um TPS competente e incrivelmente viciante. Não sei ao certo qual foi o valor da produção (e talvez isso nem importe muito), mas há uma clara evolução na capacidade da desenvolvedora de fazer muito com pouco, mesmo que o jogo tropece de leve em algumas de suas ambições.
Prós:
- Combate satisfatório e responsivo;
- História com dilemas e bons personagens;
- Visual digno da atual geração e com boas inspirações, de Control a Resident Evil;
- Progressão viciante e ampla personalização;
- Elementos leves de jogos de extração dão tempero a mais.
Contras:
- Terror raso;
- Level design tem altos e baixos;
- Combate corpo a corpo truncado.
Nota
8
