Pois é, algo inusitado está acontecendo nos fóruns da internet e redes sociais.
Alguns dias atrás, publicamos aqui que “Octopath Traveler PS4” é um dos termos mais buscados no Google no Japão. A partir daí, diversas pessoas vieram à nossa página no Facebook para desdenhar do jogo, alegando coisas infundadas como “o jogo parece indie” ou “fãs de outras plataformas não precisam disso”.
Coincidentemente, neste mesmo dia começou a ocorrer uma tendência nas lojas online, e Octopath Traveler ascendeu às primeiras colocações nos rankings de vendas, estando ainda em pré venda, já que o jogo será lançado ainda na semana que vem.
Acompanhando esta tendência, um usuário no fórum Resetera criou um tópico indagando o por que do jogo ter ganhado tanta notoriedade de repente.
Neste tópico, diversos usuários, aparentemente inconformados por não poder jogar, estão utilizando de argumentos como “o jogo não vale $60 dólares” ou “os gráficos não valem o preço” ou ainda, “isso é um jogo indie”.
Eis que surge uma corrente interessante na conversa: um dos usuários diz “O jogo está vendendo muito porque é exclusivo (ao menos por enquanto)”.
Pelo visto, Octopath Traveler está chegando para causar um impacto no mundo dos games. Enquanto muitos acreditam que o jogo seja o retorno à era de ouro dos JRPGs do Super Nintendo, outros tentam desdenhar, enquanto no fundo só queriam jogar, mas não dão o braço a torcer (comprar o console) e esperam por uma possível quebra de exclusividade.
É como diz o ditado: falem bem ou falem mal, mas falem de mim. E assim, o jogo continua a ganhar a popularidade que merece uma vez que promete ser um dos melhores jogos do ano.

Qual o problema de admitir que o jogo parece promissor, joguei a primeira demo e a demo estendida e o jogo parece incrível, claro que graficamente o jogo nem chega perto do que a geração atual é capaz. mas isso não desmerecer o jogo que apesar de simplista, tem gráficos bem feitos e bonitos,
Os gráficos são simples de propósito. Originalmente o jogo seria apenas 16 bits seco. Só que daí resolveram colocar o jogo na Unreal 4 com efeitos especiais (iluminação, profundidade, etc, num mundo 3D com textura 16bits). O resultado é essa lindeza que vimos na demo!
Quanto ao problema de admitir que o jogo é promissor, é que na verdade as pessoas QUEREM joga-lo mas não querem comprar o Switch, dai vêm com esse papo de virar multiplataforma, ou tenta desmerecer pelos visuais, etc.
vish…. quem liga pra esse jogo…… opa …. jogo indie …
Aparentemente… um monte de sonystinha na internet rs
Vã0 t0mar no kú.