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Natsume está “muito feliz” com as vendas de Harvest Moon: Light of Hope, explicam o motivo de estarem fazendo um spin-off da série

14/09/2019

Apesar da série Harvest Moon não se tratar mais de uma localização de Bokujou Monogatari no ocidente, a Natsume ainda consegue colher bons frutos usando a marca a seu favor. Os títulos que eles estão trazendo mesmo que tenham uma qualidade de mediana a baixa, parecem estar atingindo sua marca, e isso inclui Harvest Moon: Light of Hope. Em entrevista à Nintendo Everything, o produtor da Natsume, Taka Maekawa, menciona o desempenho do mais recente jogo até agora.

Estamos muito felizes com a forma como ele foi vendido. Estamos felizes que as pessoas – então eu li muitas críticas, é claro que também existem críticas -, mas vejo muitas pessoas dizendo que essa é a sensação de Harvest Moon – em termos de história, personagens, charme. Então, eu estou muito feliz com as vendas e também com as críticas.

Sabemos que neste outono americano, um spin-off da série chegará às plataformas modernas. Harvest Moon: Mad Dash, será um jogo de quebra-cabeças que une características que vimos na série atual. Mas por que Natsume decidiu ir nessa direção em vez de seguir o estilo tradicional? Maekawa discutiu essa mudança também.

No ano passado, meu chefe me disse que, desde que lançamos Light of Hope, ele queria testar a possibilidade de levar Harvest Moon em direções diferentes – como um spinoff. Como Mario – Mario Kart, Dr. Mario – essas coisas. Ele queria testar a possibilidade de Harvest Moon, então essa foi provavelmente a ideia inicial que me fez pensar sobre isso. Então comecei a pensar: “Ok, que tipo de spinoff posso fazer? Posso fazer corridas, corridas de cavalos, qualquer coisa. ”Mas quando pensei nisso, já que o Switch tem os Joy-Con e muitos jogos cooperativos multiplayer estavam sendo lançados, pensei que essa deveria ser a direção que eu deveria seguir. Então o jogo tinha que ser multiplayer.

Além disso, Harvest Moon, como você sabe, leva muito tempo para jogar. Mas que tal fazer o oposto – como apenas 3-5 minutos por jogo. Não apenas com você mesmo, mas talvez com pais e amigos. E isso veio à idéia de como fazer agricultura, cuidar de animais, pescar – transformando isso em um minijogo muito compacto. Então esse foi o pensamento inicial que surgiu quando pensei nisso.

Tags: Harvest Moon: Light of Hope natsume

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