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LIVA A LIVE é cult classic JRPG da Square Enix lançado em 1994 para o Super Famicom, cujo a história é contada através do tempo, com sete heróis distintos cada um vivendo em um período diferente. Contudo, esta experiência que ficou restrita apenas no Japão durante 28 anos está recebendo um tratamento HD-2D, e claro, finalmente alcançando o público ocidental.
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Em entrevista à Weekly Famitsu [tradução para o inglês cortesia do site Nintendo Everything], o diretor original Takashi Tokita diz que o remake de LIVE A LIVE só foi possível por terem se juntado à equipe de Tomoya Asano — responsável por Octopath Traveler, Bravely Default e TRIANGLE STRATEGY —, além de explicar a decisão de fazer um remake em HD-2D em vez de um completamente em 3D.
Takashi Tokita: Eu pressionei internamente por um remake ou sequência várias vezes, mas as circunstâncias nunca funcionaram e a ideia foi abandonada. Uma das grandes razões pelas quais fomos capazes de criar o remake de LIVE A LIVE foi porque nos juntamos à equipe do Sr. Asano, que foi responsável pelo Octopath Traveler de quatro anos atrás. Quando estávamos planejando o projeto, nos perguntamos se poderíamos usar o HD-2D para criar um remake e, depois de discutir com eles, tornamos isso realidade.
Como observador externo, o Octopath Traveler deixou um grande impacto em mim. Isso me fez perceber que esse tipo de abordagem seria possível. Eu acho que um remake 3D completo do jogo teria mudado muito a aparência do jogo, mas um remake HD-2D funde a beleza da pixel art com os efeitos únicos possíveis com o 3D.
Existem vários enredos desde o início em Live A Live. As seções de ficção científica podem ser mais adequadas ao 3D, enquanto a arte desenhada à mão pode ser usada para destacar elementos mais importantes. O HD-2D permite muita variedade, algo que mantemos em mente desde o início do desenvolvimento.

