Tactics Ogre: Reborn é um clássico renascido, sendo ele parte de um franquia bastante influente no meio do gênero de RPG Tático. Contudo, embora esteja recebendo um tratamento de remasterização, provavelmente muitos devem se perguntar do porquê não optar pelo uso do HD-2D, já que TRIANGLE STRATEGY fez isto muito bem quando lançado em março passado.
Em entrevista à IGN durante a Tokyo Game Show 2022, o produtor de Tactics Ogre: Reborn, Hiroaki Kato, revelou que, embora ache a estética HD-2D “muito legal”, ela nunca foi considerada para o relançamento de Tactics Ogre. Em vez, disso houve até conversa de torná-lo em um game 3D, mas resultado foi mantê-lo com uma aparência pixel art 2D mais fiel com a remasterização.
Hiroaki Kato: Não, não pensamos em torná-lo HD-2D. Nós meio que brincamos com a ideia de torná-lo 3D, mas o que estávamos realmente pensando era: “Quais são as partes principais deste jogo que são realmente atraentes para todo o mundo?” E no original em 2D, era um pixel art muito bem feito, então percebemos que não poderíamos ter um jogo Tactics Ogre sem essa pixel art 2D de alta qualidade e aparência incrível. Então, para trazer esse tipo de resolução e esse tipo de fidelidade ao novo hardware e à nova tecnologia foi um grande esforço. Mas sim, acho que conseguimos.
Tactics Ogre: Reborn chega ao Nintendo Switch, PlayStation 5, PlayStation 4 e PC via Steam no dia 11 de novembro. O título é a versão aprimorada de Tactics Ogre: Let Us Cling Together de PSP, que por sua vez é baseado no game original de Yasumi Matsuno para SNES.

