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Bayonetta 3 retorna com a glamourosa bruxa em uma nova aventura enquanto ela enfrenta armas biológicas invasoras conhecidas como Homunculi. A PlatinumGames não apenas honrou com a ação Hack ‘n Slash magistral da franquia, como também ousou brincar com novos elementos, como por exemplo embates épicos entre monstros gigantes. Contudo, parece que havia planos de Bayonetta 3 ser ainda mais ambicioso.
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De acordo com o renomado jornalista da indústria, Imran Khan [via ResetEra, My Nintendo News], o último trabalho da PlatinumGames originalmente esteve planejado para ser de mundo semi-aberto, ou seja, ele contaria com um vasto campo de exploração porém com limitações no cenário como por exemplo, mapas segmentados. Khan diz que a Nintendo descartou a ideia devido ao comprometimento do ritmo do jogo e limitações de hardware.
Imran Khan: O design iria atrair mais Astral Chain do que NieR: Automata, mas a ideia era que um grande mundo hub enviaria Bayonetta (ou qualquer outra pessoa) para mundos diferentes que seriam bastante abertos. Talvez Super Mario 64 seja um bom parâmetro para isso. Houve muito trabalho e experimentação nessa ideia, mas ela continuou desmoronando quando se tratava de ritmo e, eventualmente, a Nintendo queria que eles diminuíssem. Ouvi dizer que também não teve um desempenho particularmente bom no hardware do Nintendo Switch.
Bayonetta 3 já está disponível exclusivamente no Nintendo Switch. Está curtindo ele?

