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Quando Crash Bandicoot 4: It’s About Time foi revelado para o Nintendo Switch, ele surpreendeu pelo capricho apresentado, onde podemos até dizer estar visualmente mais agradável que as versões de PS4 e Xbox One.
O port inclusiva chamou a atenção da Digital Foundry, que teve a oportunidade de examina o jogo do ponto de vista técnico em antecipação à sua estreia nesta sexta-feira. Você pode ver como Crash Bandicoot 4 se comporta no Nintendo Switch abaixo.
- Resolução de 720p na Dock.
- Cerca de 540p com algumas quedas no modo portátil. As quedas parecem acontecer principalmente durante as cutscenes
- O upsampling temporal ajuda a suavizar as bordas a cada novo quadro. Porém, isso parece estar ausente no modo portátil
- Luzes dinâmicas deixadas para trás no Nintendo Switch
- Detalhe de malha reduzido no Switch
- Redução de partículas de fumaça à distância
- Mudanças inteligentes na geometria
- Resolução de sombra reduzida significativamente – Qualidade de renderização reduzida.
- Qualidade de textura também emparelhada
- Remoção de efeitos de pós-processamento, como borrão de movimento e profundidade of-field
- Apesar das mudanças, ainda mantém a aparência visual
- Tempos de carregamento do Switch comparáveis a outras versões
- As diferenças nos modos dock / portátil se resumem à qualidade da imagem
- Limitado a 30 quadros por segundo no Switch
Vídeo com a análise técnica completa de Crash Bandicoot 4: It’s About Time da Digital Foundry:
