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Yuji Naka entrou com processo contra a Square Enix, afirmando que foi retirado de seu cargo como diretor meses antes da estreia de Balan Wonderworld

Marcos Vinícius 28/04/2022

Yuji Naka é um dos grandes nomes da indústria de videogames, conhecido principalmente por ser o co-criador de Sonic, mas que Infelizmente, seu último trabalho – o Balan Wonderworld – acabou deixando um gostinho amargo na boca daqueles que o admiravam. Caso não saiba do que estamos falando, aconselho dar uma olhada em nossa análise antes de prosseguir com está matéria.

A proposta de Balan Wonderworld é apresentar um universo surreal e fantástico em cada capítulo, com um foco grande no público infantil, trazendo temáticas baseadas em histórias de superação para criar os cenários de cada fase.

Naka trabalhou como diretor para a Square Enix e a Arzest Corp, mas renunciou de seu cargo logo após estreia de Balan Wonderworld, que viu uma recepção bastante negativa pelos jogadores e pela crítica – que inclusive ficou na segunda colocação entre os piores jogos de 2021 pelo Metacritic. Mas a verdade é que, segundo Naka em uma série de postagens em sua conta oficial no Twitter, a Square Enix foi quem teria removido seu cargo meses antes da conclusão do jogo.

私的には未完成作品「バランワンダーワールド」を世の中に出してしまった事が、本当に残念でなりません。色々な事を考えてアクションゲームとして世の中にきちんとした形で出したかったです。スクウェア・エニックスとアーゼストはゲームとゲームファンを大事にしない会社だと思います。

— Yuji Naka / 中 裕司 (@nakayuji) April 28, 2022

É dito por Naka que, seis meses antes do lançamento de Balan Wonderworld, uma ordem comercial foi emitida para que ele fosse retirado de sua posição como diretor, e isso fez com que ele entrasse com um processo judicial contra a Square Enix e a Arzest Corp. O julgamento já foi finalizado.

Ele inclusive, pede desculpas aos fãs por não ter entregue o jogo na melhor forma possível, chamando-o de “inacabado.” Coisas como cronograma de desenvolvimento não eram sua decisão no entanto, e diz que o produtor Noriyoshi Fujimoto supostamente decidiu avançar com o lançamento mesmo com Balan Wonderworld em condições inadequadas.

Por fim, Naka questionou o compromisso da Square Enix com a qualidade do jogo, enquanto enfatiza a importância de melhorar a qualidade do jogo até o final. Ele apontou que assim como foi com o Sonic the Hedgehog original, a equipe de desenvolvimento mudou o sistema de jogo duas semanas antes de ganhar status Gold – quando o jogo está finalizado – para que os jogadores não morressem desde que Sonic tivessem pelo menos um anel.

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