
Os jogos Farm/Social Sim têm se tornado populares nos últimos anos, isto graças a influência que Animal Crossing: New Horizons teve durante a pandemia do novo coronavírus. HARVESTELLA surge como uma resposta da Square Enix a está tendência, cujo o jogo traz como diferencial levar o tradicional RPG ao gênero de simulação de agricultura, assim como em Sakuna: Of Rice and Ruin e Rune Factory, este último considerado o pai desta mistura.
Em entrevista à Siliconera, Daisuke Taka, o produtor de HARVESTELLA, fala sobre os jogos que inspiraram o jogo. Embora ele diga que jogou títulos do gênero como Rune Factory e Story Of Seasons, foi o indie de grande sucesso Stardew Valley quem teve o maior impacto. No entanto, o sr. Taka queria criar algo mais puxado para fantasia e enclinado para o RPG, ao contrário do Stardew Valley.
Aqui estão suas palavras completas:
Como outros Farm e Social Sims como Rune Factory, Story of Seasons e Stardew Valley moldaram o desenvolvimento de Harvestella, e como você garantiu que ele se destacasse entre eles e fosse único?
Daisuke Taka: Eu joguei todos eles e gosto do gênero, mas Stardew Valley em particular teve o maior impacto. Especialmente no que diz respeito à gestão rigorosa da stamina e ao equilíbrio econômico. Mesmo assim, eu queria criar um trabalho que fosse mais “fantasia” e se inclinasse mais para RPGs do que Stardew Valley.
HARVESTELLA já está disponível para Nintendo Switch e PC via Steam. A história do jogo começa quando o jogador acorda no meio de “Quietus”, uma calamidade que vem com cada mudança de estação e ameaça toda a vida. O Quietus é descrito como uma Temporada da Morte que surge na virada de cada estação, onde as colheitas murcham e a poeira da morte impede as pessoas de andar ao ar livre. Os jogadores deverão explorar as várias cidades e dungeons no mundo afim de alcançar o “Seaslight”, os quatro cristais gigantes que governam as estações, para que assim possam descobrir a verdade por trás do Quietus.
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