
The House in Fata Morgana foi momentaneamente conhecido como “o jogo nota 100” do Metacritic quando recebeu o port “Dreams of the Revenants Edition” para Switch em 2021.
Embora hoje sua metascore tenha caído para 96 —que, pasmem, ainda é uma média de dar inveja—, o fato é que sua avaliação no agregador ajudou a visual novel a ter uma melhor percepção da mídia mainstream e dos jogadores, catapultando expressivamente as vendas do título da NOVECT. Dito isso, embora hoje The House in Fata Morgana seja uma recomendação certa para amantes do gênero, antes disso ele era completamente sem evidência, a nível de que o jogo simplesmente não vendia.
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O criador de The House in Fata Morgana, Hanada Keika, lembra como em 2016 o jogo vendia apenas 70 cópias por mês ao longo dos anos. Atualmente o a visual novel é capaz de mover 10,000 cópias em uma única semana com a exemplo do que ocorreu em uma promoção recente na Steam.
Aqui estão suas palavras completas:
Olhando para 2016, houve meses em que vendemos apenas 70 cópias. Um jogo que antes vendia 70 cópias por mês, ao longo dos anos, cresceu e se tornou um jogo que vende 10,000 cópias em uma única semana. Esso fato por si só me surpreendeu mais do que qualquer coisa.
The House in Fata Morgana foi lançado originalmente em 2012 para PC antes de receber ports para PS Vita e 3DS. A versão para Nintendo Switch foi lançada em 2021. O jogo é uma visual novel de terror e suspense gótico onde o jogador investiga o mistério de uma mansão.
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