Em entrevista ao site japonês, Nikkei, Haruki Satomi, CEO da SEGA Sammy, refletiu sobre Sonic Boom, o spin-off do ouriço azul para as plataformas da Nintendo, que rendeu três títulos, mas cujo fracasso acabou levando a criação de ‘Sonic Mania’, um dos títulos mais queridos da última década.
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Sonic Boom: Rise of Lyric, lançado para o Wii U em 2014, era o primeiro de uma série de produtos que visava dar uma nova cara a franquia Sonic. Segundo Satomi, o fracasso do título fez muitos pensarem que a série estava acabada, especialmente nos Estados Unidos, local onde o ouriço sempre foi muito popular.
Nem sempre obtivemos sucesso com nossas propriedades intelectuais (IPs). Por exemplo, embora Sonic tenha sido extremamente bem recebido e bem-sucedido nos EUA — até mais do que no Japão —, houve um período em que a franquia quase perdeu sua credibilidade e reputação. Isso ocorreu por volta da época em que estávamos desenvolvendo diversos títulos sob o nome da série Sonic Boom.
Sonic Boom: Rise of Lyric recebeu uma pontuação péssima — na casa dos 30 pontos, em uma escala de 0 a 100 — no Metacritic, um site americano que reúne críticas de filmes, programas de TV, álbuns musicais e jogos. Algo incomum para a época era o fato de o projeto incluir também uma série de animação; no entanto, o jogo, por si só, não obteve boas avaliações.
Ainda de acordo com o CEO, Sonic Mania surgiu como uma forma de reconquistar os fãs. O título de 2017 retornou as raízes 2D do personagem e foi muito bem avaliado no Metacritic, se tornando também um dos favoritos dos fãs, que até hoje clamam por uma continuação.
Então, na tentativa de reconquistar as expectativas dos fãs, fizemos um recomeço com Sonic Mania, lançado em 2017. Esse título obteve uma pontuação alta de 86 no Metacritic, o que serviu como catalisador para o renascimento de Sonic.
Sonic Mania está disponível no Nintendo Switch 1 e pode ser aproveitado no Nintendo Switch 2 via retrocompatibilidade.
