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A Nova York “derretida” de PRAGMATA foi feita por uma equipe humana para parecer “gerado por IA” — de acordo com o diretor do jogo

Vinicius Madeira 25/03/2026
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Estudante de jornalismo com uma paixão enorme pela cultura do Japão e os jogos, em especial, os RPGs que o povo de lá produz. Sou redator e minhas Franquias favoritas incluem gigantes como Xenoblade Chronicles, Zelda e Mega Man.
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Com menos de um mês faltando para o próximo lançamento da Capcom (já é o quarto esse ano, vamos dar uma pausa por favor), PRAGMATA, diversos eventos de mídia estão dando um foco específico no jogo, com alguns recentes focados na cidade de Nova York que apareceu no último trailer do jogo, lá na State of Play de fevereiro. Durante uma coletiva de imprensa, o produtor (Naoto Oyama) e o diretor (Cho Yonghee) do jogo comentaram a respeito da aparência um tanto inorgânica da mesma.

Para contexto, em um determinado ponto do jogo, Hugh e Diana entrarão em uma máquina que consegue recriar coisas usando lunafilamento, o material fictício da história. Na máquina, Diana e Hugh explorarão uma versão de Nova York recriada de forma semelhante a uma impressora 3D; no entanto a natureza distorcida de ser uma criação de máquina fica aparente nas imperfeições da mesma – algo que foi proposital, de acordo com Cho Yonghee:

“Para Pragmata, nós queríamos que a premissa fosse uma “falsa cidade de Nova York gerada por Inteligência Artificial”. Quando locais familiares aparecem, os jogadores podem se identificar mais facilmente.

Acima de tudo, para garantir que essa não era a Nova York de verdade, nós queríamos algo que fosse levemente distorcido. E essa cidade distorcida realmente reflete a nossa realidade, mas o apelo único da ambientação são os erros e como eles parecem fora da ordem, como: taxis que estão afundados no chão, ônibus brotando de paredes, etc.; embora a ideia no jogo seja de que essas coisas foram feitas por IA, na verdade, nossos programadores humanos trabalharam duro para garantir essa sensação inorgânica da IA ao incorporar os elementos que citei antes”

O diretor também adicionou algumas coisas interessantes, como complementando que a parte mais difícil da proposta foi trazer a sensação inorgânica da IA sem ser de fato inorgânico e cansativo, e que Nova York não vai ser a única cidade no jogo que veremos recriada com lunafilamento. Embora, Cho também notou que muitos perceberão que a Nova York do jogo incorpora elementos de outras metrópoles famosas, citando Madri e Seul como exemplos.

PRAGMATA está programado para sair no dia 17 de abril para Nintendo Switch 2, PC (via Steam), Xbox Series S/X e PlayStation 5.

Fonte: 4Gamer

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