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A Nintendo postou nesta terça-feira(14) uma nova entrevista da série Ask the Developer (Perguntas ao Desenvolvedor). O foco da entrevista dessa vez, é o novo Tomodachi Life: Living the Dream, que será lançado em 16 de abril.
Dentre os tópicos apresentados na entrevista, um deles chamou bastante a atenção, que é o fato de que o desenvolvimento do jogo começou em 2017, pouco tempo “depois que as coisas se acalmaram com o Miitomo”, um aplicativo que infelizmente encerrou suas atividades em janeiro do ano seguinte (2018). Para quem não quer fazer a matemática, isso são quase 9 anos de desenvolvimento.

Segundo Ryutaro Takahashi, um dos motivos principais disso foi porque a Nintendo “iniciou o desenvolvimento visando aproveitar o conteúdo gerado por usuários (conhecido em inglês como UGC)”, pois isso se encaixa perfeitamente no conceito de Tomodachi Life de ser “o jogo definitivo de inside jokes”.

A equipe considerou que essa era uma abordagem melhor do que simplesmente continuar com o estilo de desenvolvimento existente e simplesmente adicionar novos itens. A equipe de desenvolvimento dedicou cerca de seis a sete anos só nesse recurso de UGC, revelando que o plano original era terminar as ferramentas disso em apenas um ano e meio. Mas foram tantas ideias que foram sugeridas, que levou bastante tentativa e erro.
Você pode ler as três partes da entrevista nos links abaixo em inglês:
- https://www.nintendo.com/us/whatsnew/ask-the-developer-vol-21-tomodachi-life-living-the-dream-part-1/
- https://www.nintendo.com/us/whatsnew/ask-the-developer-vol-21-tomodachi-life-living-the-dream-part-2/
- https://www.nintendo.com/us/whatsnew/ask-the-developer-vol-21-tomodachi-life-living-the-dream-part-3/
Fontes: Ask the Developer Vol. 21
