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Mini-expansões se esgotam rápido, o que as tornam consideravelmente mais fáceis de cobrir em decorrência do menor número de cartas. Além disto, por mais decepcionante que seja, o “protagonista” desta semanas faz muito mais um parceiro alternativo de um deck já existente do que um deck completamente novo no jogo.
O motivo? Não tenho dado sorte abrindo boosters no jogo; desculpa, amigos, vou pedir mais sorte à Arceus no jogo do Litten nos próximos dias… Brincadeiras à parte, Iron Thorns (Espinhos Férreos) oferece um tipo de estratégia um pouco diferente do usual para o deck de Mega Manectric ex, que iremos explorar por aqui. Não acredito que esta versão com Iron Thorns que criei seja superior à utilizada puramente com Zeraora focada em energizar rapidamente, no entanto, é possível vencer vários decks bons com ela.
Decklist

Pokémon
- Electrike x2
- Mega Manectric ex x2
- Zeraora x2
- Oricorio Pom Pom Style x1
- Iron Thorns (Espinhos Férreos) x2
Apoiadores
- Pesquisa de Professores x2
- Professor Turo x1
- Cyrus x1
Itens
- Poké Bola x2
- Velocidade X x1
- Substituição Elemental x1
- Manutenção x1
Ferramentas
- Capsula Energética de Melhoria Futurista x1
Estádio
- Trilha de Caminhada x1
Cartas em Destaque


Tal qual vários Pokémon elétricos em TCG Pocket, Mega Manectric ex é um clássico Pokémon visando dano rápido atrelado a velocidade e versatilidade: Duas energias elétricas, um dano base decente e, por ser uma Megaevolução, a possibilidade de obter um acúmulo de dano muito poderosa ao longo do jogo.
Não é difícil perceber o quanto melhora o que Pikachu ex fazia no início do jogo, com uma diferença primordial: Além de recuo gratuito e a possibilidade de causar 140 de dano ao final do jogo, também o revés de entregar 3 pontos ao ser nocauteado. Além disto, duas cópias de Iron Thorns e Zeraora com intuitos diferentes (E uma cópia de Oricorio); visando começar o jogo com Iron Thorns e Electrike, ter pelo menos um Zeraora em nosso banco para a possibilidade de mover sua energia para o Pokémon ativo com Substituição Elemental.
Optei por uma cópia de Substituição Elemental em vez de duas por perceber que uma se fazia mais suficiente do que parece na gigantesca maioria das vezes. Para a questão do draw, optei por ir contra a tendência atual de 2-2 de Pesquisa de Professores e Imitadora: 2 Pesquisa de Professores e 1 Trilha de Caminhada funcionou muito bem para mim — além de Manutenção: Item que me permite colocar 2 cartas completamente desnecessárias para o momento atual do jogo no deck e comprar uma, essencial no quesito de esvaziar a mão para otimizar o uso do estádio.
Por fim, 1-1 de Professor Turo e Capsula Energética de Melhoria Futurista exclusivamente para Iron Thorns. O primeiro, é ótimo para evitarmos que um de nossos Tyranitar do futuro entregue um ponto para nosso oponente. No entanto, isto não se faz possível contra um Mega Blaziken ex, que causa 140 de dano por si só. Isto acaba sendo mais possível com danos mais moderados como Mega Lucario ex antes de sua terceira energia ou aqueles que costumam causar danos abaixo de 100.
No entanto, Iron Thorns realmente se faz muito eficiente para nos garantir vitórias no longo prazo: Seus 80 pontos de dano por duas energias contra Pokémon ex e a possibilidade de chegar aos 100 com Cápsula são letais. O melhor cenário possível para se vencer jogos com este deck é o de causar 100 de dano em uma Megaevolução e utilizar Cyrus no late-game para finalizar com Mega Manectric ex.
O único “porém” em relação à isto é o excesso de curas utilizado no game em decorrência de se prevenir Cyrus. Muitos decks já utilizam muitas cópias de PIcolé da Sorte e Dama do Centro Pokémon por si só mas; o acesso das Megaevoluções estágio 2 à Lillie acaba por aumentar ainda mais nossa dificuldade. E foi com este intuito que inseri uma cópia de Oricorio (algo que relutei por muito tempo): sua imunidade à Pokémon ex é muito útil para ganhar tempo de fato.
No entanto, as várias opções de atacantes não-ex do jogo podem não fazer Oricorio tão eficiente quanto parece. Mesmo com estas questões, Oricorio ainda se mostrou muito eficiente na maioria das vezes. A única questão que você deve levar em conta com este deck é: Evite levar qualquer dano inicialmente com seu Mega Manectric ex, guarde-o para o final do jogo com o intuito de evitar Cyrus para vencer.
Alternativas
Área de Treinamento pode ser uma ótima alternativa como um segundo estádio que ajuda Mega Manectric ex a atingir 150 de dano no late-game, já que Trilha de Caminhada não dura muito tempo por si só na briga pelo controle de campo.

Uma segunda cópia de Trilha de Caminhada ou uma cópia de Imitadora também são muito bem vindas como draw power extra caso queira um pouco mais de “segurança” muito entre aspas no RNG.


Miraidon ex, uma das estrelas da coleção encaixa como uma luva neste deck e só não está na lista pois não consegui uma simples cópia. Além da versatilidade de mover-se entre o campo ativo e o banco e seu ótimo dano, Professor Turo e Capsula Energética de Melhoria Futurista são ótimas com o mesmo e fato.

Tome Cuidado
Mega Lucario ex é o verdadeiro predador deste deck por causa da vantagem de tipo. Além de que Mega Lucario ex ganhou uma força absurda com uma variante com Greninja que têm vencido torneios à torto e à direita em tempos recentes.


