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Rise of the Tomb Raider chegou ao Nintendo Switch 2 no início do último mês e algo que pegou muitos fãs de surpresa foi o jogo rodar apenas a 30 FPS na plataforma. O site Nintendo Everything conversou com a Aspyr, desenvolvedora do port, para tentar entender a razão desta decisão.
Segundo o produtor sênior, Kay Gilmore, e a produtora do produtor, Anna Grant, a Aspyr pensou em oferecer a opção de 60 FPS, mas fazer isso acabaria resultando em “comprometimentos sérios que teriam frustrado os jogadores”. Assim, a desenvolvedora decidiu travar o jogo para 30 FPS de forma a oferecer a melhor experiência possível aos fãs. Confira a resposta da empresa na integra (cortesia do Nintendo Everything):
“Sim, passamos meses tentando fazer o jogo rodar de forma estável a 60 FPS. Ouvimos o feedback dos jogadores sobre o lançamento de Tomb Raider: Definitive Edition — especificamente sobre o sacrifício da fidelidade visual em prol de um melhor desempenho — e queríamos garantir que Rise of the Tomb Raider fosse a melhor versão possível para o Switch 2. Apesar de não ser um jogo novo, Rise of the Tomb Raider exige muito mais da GPU do que seu antecessor. Por isso, não seria possível rodá-lo a 60 FPS sem comprometer a experiência de forma significativa, o que teria frustrado os jogadores.”
Vale mencionar que Rise of the Tomb Raider roda a 30 FPS em outras plataformas. A versão de PC do título permite desbloquear a taxa de quadro por segundos para alcançar um valor mais alto, assim como o PS4 Pro, que roda o título próximo dos 60 FPS.
