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‘Breath of the Wild’ foi o frescor que Zelda precisava após a Nintendo usar e abusar de seus fórmula clássica. Embora muitos fãs ainda gostem da aventura com exploração de dungeons e resolução de quebra-cabeças, continuar com isso após Skyward Sword poderia ter levado a franquia à ruína.

Indo mais à fundo nesta discussão, Kit Ellis e Krysta Yang, a dupla de ex-funcionários da Nintendo of America que contam seus relatos de vivência na empresa em podcast, disseram que The Legend estava em “situação crítica” antes do lançamento de BoTW, afirmando que na época a fanbase estava “em declínio” e vendas em queda.
Em conversa, ambos falaram sobre como paramos de receber jogos 3D aos moldes tradicionais. Kit observa que ouviu muito uma versão revisionista da história de que a Nintendo mudou Zelda quando a franquia estava no seu auge da popularidade. Krista responde que, na verdade, Zelda não estava bem das pernas: “a série estava numa situação desesperadora. As vendas estavam baixíssimas.”
Em seguida, Kit lembra de momentos “realmente sombrios” onde a “fanbase estava diminuindo” porque os jogos estagnaram e não atraiam mais novos jogadores: “tínhamos tantos dados de cada jogo, e o interesse do público estava diminuindo cada vez mais. Eles precisavam fazer algo drástico assim.”
Por Breath of the Wild e sua sequência Tears of the Kingdom terem sido um enorme sucesso de crítica e comercial, a Nintendo agora pode reapresentar a fórmula clássica para novos fãs, como, por exemplo, o remake de Ocarina of Time. O produtor Eiji Aonuma inclusive, quer que os jogadores se desapeguem do formato consolidado de BoTW, presumindo-se que ele não queira que os dias sombrios de Zelda se repita.
