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Desenvolvedora: npckc
Publicadora: Viridian Software
Gênero: Aventura
Data de lançamento: 12 de novembro de 2026
Preço: R$ 32,,99
Formato: Digital
Plataformas: Nintendo Switch, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X|S, PC
Análise feita no Nintendo Switch com chave fornecida gentilmente pela Viridian Software.
Revisão: Lucas Barreto
Que tal um emprego tranquilo de cuidar de uma pet shop à noite? O que poderia dar errado? Essa é, de forma bem crua, a premissa de a pet shop after dark, a mais nova obra de npckc a chegar ao Switch sob os cuidados da Viridian Software.
Coisas a que nos submetemos por dinheiro

Após ver uma oportunidade de emprego, nossa personagem decide ir até uma pet shop. A vaga é relativamente simples, embora incomum: cuidar dos animais e plantas do lugar durante o período em que a dona estará fora.
Um detalhe, porém, chama a atenção: você não deve, de forma alguma apagar as luzes mesmo na hora de dormir. Apesar da estranheza da situação, você decide aceitar a tarefa e nota que sequer há interruptores para desligar a luz no ambiente.

Outras coisas esquisitas também chamam a atenção. As gaiolas de animais não têm nenhuma criatura visível, mas a comida desaparece quando você coloca. Supostamente, isso se deve ao fato delas serem tímidas, mas será mesmo?
As plantas também são um pouco estranhas em seus formatos e você sequer sabe quanta água deve dar a elas. Sem nenhuma instrução, você não faz ideia se está fazendo as coisas do jeito certo, porém o dia de trabalho tende a ser tranquilo até a hora de dormir.
Fora da caixa

Para quem não conhece, npckc desenvolve jogos narrativos ecléticos de forma independente, muitas vezes fazendo todo o trabalho exceto da música. Temos obras que refletem sobre temáticas queer e existenciais, como A Year of Springs e A Hero and a Garden, ambos disponíveis também no Switch.
No geral, são obras curtas e relativamente simples, mas cuidadosamente criadas para fazer uma discussão interessante. Com “a pet shop after dark”, a proposta é ir um pouco para o lado do terror e da metalinguagem, dando ao jogador ferramentas para interferir diretamente no mundo do jogo e fazer com que a história mude, saindo do loop de trabalho.

O jogo conta com um menu que emula um sistema de pastas de computador e será importante de usar para realizar certas tarefas que, do contrário, seriam impossíveis. Objetos que não são visíveis, portas trancadas pelo lado de dentro, e a própria luz que não pode ser apagada são alguns elementos que demandam esse tipo de interação.
Nem sempre a forma de avançar é clara, havendo alguns puzzles em particular que são bem confusos e podem deter o progresso do jogador. Há, porém, um sistema de pistas nas Opções, o que pode ser útil para entender o que fazer, embora também não chegue a deixar as coisas triviais nos casos mais complexos, em que é possível até interpretar errado como chegar à solução.
Os detalhes que formam o todo

Sem entrar em detalhes que seriam spoilers, é realmente fascinante como o lado sombrio da trama se desenrola. As coisas ficam bem macabras conforme o jogador tenta ajudar uma pessoa deixando de lado as tarefas da loja. Até mesmo o final conta com algumas surpresas para os jogadores mais insistentes.
Além de toda a questão meta da experiência, é interessante a forma como o jogo usa um visual bem fofinho (típico das obras de npckc) com uma trilha mais sombria. Com todos os detalhes estranhos da loja, o resultado é um contraste que reforça o clima de tensão e a vontade de entender o que está acontecendo.
Outro detalhe interessante é a grande variedade de línguas disponíveis. É possível, por exemplo, jogar a obra em português do Brasil. A tradução é geralmente boa, com pouquíssimos momentos que soam um pouquinho estranhos, aparentemente por tentar ser fiel demais ao que estava escrito em inglês, mas que em nada atrapalham a experiência geral.

Infelizmente, no que tange a trama de forma geral, fiquei com a impressão de que os detalhes da história acabam parecendo um pouco subdesenvolvidos. Mesmo fazendo uso dos textos secretos, npckc optou por deixar algumas coisas bem abertas a interpretação e um pouco mais de clareza seria mais satisfatório.
Outro detalhe para se ter em mente é que o jogo não conta com sistemas de log e skip, que seriam úteis para navegar pela trama. Há ainda alguns momentos em que o avatar da protagonista pode piscar aleatoriamente na tela durante os trechos de interação com o ambiente (que pode ser feita usando a tela touch do Switch ou os botões dos Joy-Con).
A bruxa está à solta

a pet shop after dark é mais uma obra narrativa de npckc que chega ao Switch com uma premissa interessante. Explorar o seu mundo e usar elementos meta para resolver puzzles é fascinante, e é melhor ainda ter a possibilidade de fazer isso em português. É importante, porém, ter em mente que se trata de uma obra curta e alguns detalhes não serão tão desenvolvidos mesmo chegando à conclusão da trama.
Prós:
- Curiosa experiência meta;
- Visual fofinho e trilha mais macabra criam um contraste interessante;
- Possibilidade de jogar em português.
Contras:
- Algumas partes da progressão não são intuitivas;
- Detalhes da história acabam parecendo um pouco subdesenvolvidos;
- Ausência de log e skip.
Nota
7,5
