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Desenvolvedor: Francis Coulombe
Publicadora: Devolver Digital
Gênero: Survival Horror | RPG
Data de lançamento: 30 de outubro de 2026
Preço: R$ 26,99
Formato: Digital
Plataformas: Nintendo Switch, Nintendo Switch 2, PlayStation 5, PlayStation 4, PC
Análise feita no Nintendo Switch com cópia fornecida gentilmente pela Devolver Digital.
Revisão: Davi Sousa
Como uma criança começou a usar a internet cedo demais e sem qualquer supervisão parental, não há nada que me instigue mais do que ler um “não pesquise isso” ou “nunca assista a isso”. A Teoria da Reatância Psicológica explica: nossos cérebros não interpretam essas mensagens como conselhos, mas sim como ordens que restringem nosso poder de decisão, o que leva a um comportamento automático de fazer exatamente o oposto.
Se algo sinistro e inexplicável acontecesse do lado de fora do seu apartamento e o mero ato de olhar pela janela para descobrir mais o mudasse de maneiras que a mente humana não consegue compreender, você olharia ou conseguiria resistir? Em Look Outside, jogo de estreia do desenvolvedor indie Francis Coulombe e publicado pela Devolver Digital, precisamos descobrir o que há de errado com nossos vizinhos enquanto procuramos uma maneira de salvar o mundo (ou não).
Só uma espiadinha

Look Outside gira em torno de um morador de apartamento chamado Sam, que acorda de um pesadelo e é alertado por sua vizinha, Sybil, para não olhar para fora. Vale notar que Sybil nada mais é para nós do que um olho gigante que observa tudo através de uma fresta na parede de Sam, o que só serve para mostrar como claramente há algo de errado acontecendo. Cabe a nós decidir se devemos confiar em Sybil ou não, decisão essa que se torna um padrão ao longo do jogo, enquanto Sam sai para ver por si mesmo o que está acontecendo no prédio em que mora.
Obviamente, a primeira coisa que eu fiz foi olhar, o que me levou a uma animação grotesca seguida de uma tela de game over. Confesso que parte de mim esperava pelo menos ver o que havia do lado de fora, ou ser recompensada com um boss antes da hora, mas a verdade é que não saber o que está acontecendo do lado de fora cria um certo charme e mistério que carregam a narrativa de uma maneira que gera uma insanidade crescente. Temos 15 dias para descobrir o que está acontecendo, e o jogo nos dá a liberdade de passar esse tempo de diversas maneiras, de modo que quase nenhuma gameplay será a mesma.
Na teoria, você pode passar os 15 dias só jogando videogame, dormindo ou no computador. Mas qual a graça nisso? Cada porta aberta pode esconder algum segredo, e aqui nos deparamos tanto com pessoas que resistiram à vontade de olhar pra fora quanto com as que se perderam e viraram criaturas horríveis. Por meio de Sam, precisamos buscar alimentos, suprimentos e armas para nos defendermos e revelar novos horrores e mistérios. Por se passar inteiro apenas em um cenário — o prédio residencial de Sam —, o jogo usa sua narrativa e personagens para criar emoção.

Ao dar autonomia ao jogador sobre como o tempo da história pode ser passado e seguir uma narrativa não linear, acaba ficando pouco claro, em alguns momentos, como progredir na narrativa pra conseguir um final satisfatório, já que o jogo conta com 13 finais. Em diferentes andares, nos deparamos com cultistas que serão o elemento principal para nos ajudar a resolver tudo. Com a ajuda deles, um ritual pode ser realizado para tentar entrar em contato com o mal que, segundo eles, é uma criatura do espaço.
Apesar de ter começado como um projeto para uma game jam que levou um mês, temos em Look Outside uma grande atenção aos detalhes em cada decisão tomada e em cada canto do jogo. Passar 15 dias jogando videogame pode parecer uma escolha monótona de se fazer, mas cada videogame (e temos uma grande variedade aqui, incluindo até um morador que bate à nossa porta buscando comprar, vender e trocar mais) possui uma história diferente e nos dá vantagens que podem ser utilizadas durante as batalhas.
Confiar ou não confiar?

A mecânica de gameplay é familiar a quem já está acostumado com jogos feitos no RPG Maker. Através de um sistema de combate por turnos, podemos atacar, nos defender e equipar itens, como armas, que vão nos ajudar. Apesar de sua natureza fácil, quanto mais longe exploramos e vamos para longe do apartamento de Sam, mais arriscadas as coisas ficam e mais perigosos os inimigos se tornam.
Ao voltar ao apartamento, que é considerado uma zona segura, recebemos experiência e níveis, além de podermos craftar itens consumíveis que restauram vida. Com a progressão do jogo, o sistema de níveis tira o medo e o nervosismo das batalhas, pois se torna muito fácil matar tudo, o que pode ser um problema para quem quer algo verdadeiramente desafiador.
Existe uma grande variedade de personagens que podem entrar na nossa party e nos ajudar durante as batalhas. Recrutar alguém depende de uma variedade de critérios que podem ser ativados ou não durante a gameplay. Como o jogo oferece uma variedade de escolhas que o jogador pode fazer, o fator de rejogabilidade é muito alto, além do fato de que certos eventos ocorrem com RNG, como diferentes moradores que batem à porta. Cabe a nós decidir se vamos atacá-los ou não.

O dilema moral é um elemento muito forte que permeia todo o jogo ao longo da narrativa. Look Outside nos dá a oportunidade de atacar tanto NPCs amigáveis quanto hostis, o que abre o leque de possibilidades e o fator de rejogabilidade já mencionado. Em muitos momentos, fiquei imaginando se poderia ter salvo certos moradores ou se poderia ter explorado melhor, ou usado itens de maneira diferente. Alguns monstros muito assustadores na verdade são criaturas do bem, e vice-versa.
Vale notar que o jogo só pode ser salvo a qualquer momento no modo Easy e que, nos outros modos, para isso precisamos conversar com Sybil ou dormir durante a noite. Além disso, no Easy temos uma quantidade maior de recursos, o que torna esse modo uma boa pedida pra quem não quer focar muito no aspecto survival horror do jogo.
Olho por olho, dente por dente

Apesar de ser em pixel art, a arte de Look Outside consegue ser extremamente perturbadora e sombria. Com um grande foco em dentes e olhos, os monstros são criativos e detalhados, e as cutscenes são bem elaboradas, o que me deixou extremamente fascinada — o suficiente pra encher os olhos de qualquer fã de body horror.
O cenário muda sutilmente ao longo dos dias, e os monstros podem sofrer alterações durante a batalha, pegando o jogador de surpresa. Algumas animações, como pegadas ensanguentadas, luzes piscando ou criaturas sombrias, dão um charme semelhante ao de jogos de terror retrô, destacando o que o RPG Maker é capaz de fazer.
A trilha sonora e o design de som também se destacam, combinando muito bem com o cenário e a arte. A sonoplastia, com ruídos, vozes distorcidas e, em uma parte específica do jogo, um choro de bebê extremamente perturbador entregou mais do que eu esperava e adicionou uma pitada extra de terror e tensão.
Já pode olhar?

Look Outside entra tranquilamente na minha enorme lista de jogos de terror RPG Maker favoritos. Sua arte impecável, variedade de detalhes e cenários perturbadores foram uma surpresa agradável durante essa época de Halloween. Esta é uma experiência imperdível pra quem é fã de jogos indie e survival horror, especialmente pela variedade de conteúdo, fator de rejogabilidade e custo-benefício excelente.
Prós:
- A alta rejogabilidade garante horas extras, incentivando novas partidas para descobrir segredos diferentes, eventos aleatórios e todos os finais;
- Pixel art extremamente detalhada que cria um visual grotesco e único, destacando perfeitamente cada cenário sombrio;
- Personagens variados e memoráveis, com diálogos interessantes e histórias que enriquecem a narrativa.
Contras:
- A narrativa não linear sofre com falta de clareza, deixando o jogador frequentemente perdido sem saber exatamente o que fazer;
- O jogo perde o desafio na reta final, tornando-se muito fácil com o aumento de níveis e o domínio do combate.
Nota
9,5
