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Apesar da tímida introdução de Paldea em Pokémon TCG Pocket pouco tempo atrás, certos conteúdos da região não marcavam presença. De maneira mais específica, me refiro aos Pokémon Paradoxo, partes essenciais da lore de Scarlet e Violet e seu curioso conceito de formas temporais de Pokémon existentes.
Após sua ausência em Maravilhas de Paldea — que optou por focar na Pokédex de região fora dos Pokémon presentes na Área Zero —, a espera finalmente acabou: “Impulso Paradoxal” chega para não só introduzi-los ao TCG mobile da franquia, como também trazer um ar fresco ao ciclo repetitivo do intervalo sem muitas novidades que o jobo apresenta desde grande parte do ano anterior.
Diferente das coleções anteriores, não era muito esperado que esta impactasse o meta de maneira tão absurda, por fazer parte das mini-expansões de transição enquanto uma expansão de tamanho padronizado não é lançada. Enquanto expansões principais costumam beirar entre 120 e 150 cartas (padrão longe de exatidão), estas, acabam por serem mais compactas tendo entre 80 cartas para mais ou para menos na maioria das vezes.
O pull-rate do jogo, como sempre, não me favoreceu o suficiente para que eu conseguisse os melhores Pokémon ex para este início, o que me obrigou a recorrer a decks de um ponto novamente. No entanto, isto não quer dizer que seja necessariamente ruim, levando em conta várias alternativas interessantes que o tipo lutador conseguiu na última expansão. O protagonista da vez é Great Tusk — Presa Grande —, a forma Ancestral de Donphan, que oferece um dano decente e muitas alternativas aliada aos parceiros corretos.
Decklist

Pokémon
- Great Tusk (Presa Grande) x 2
- Hitmontop (Sabedoria dos Céus e do Mar) x1
- Riolu (Aura Pulsante) x2
- Lucario (Embate do Espaço e Tempo) x1
- Mega Lucario ex x1
- 2 Shaymin (Embate do Espaço e Tempo)
Apoiadores
- Pesquisa de Professores x2
- Professora Sada x1
- Cyrus x1
- Korrina x1
- Dama do Centro Pokémon x1
Itens
- Poké Bola x1
- Velocidade X x1
Ferramentas
- Capsula Energética de Melhoria Ancestral x1
Estádios
- Trilha de Caminhada x1
Cartas em Destaque


Great Tusk costuma ser aquele Pokémon básico de um ponto que possui um dano relativamente alto para o que é no Pokémon TCG Pocket, com um alto custo de recuo e um hp que não sobrevive por si só ao alto dano causado pelas Megaevoluções.
No entanto, não só há ótimas maneiras de contornar isto, como também torná-lo ótimo neste meta com uma alta de Pokémon Elétricos. Dentre diversas opções, a que melhor se encaixou em meus testes foi Great Tusk com Lucario e sua forma Megaevoluída, que conseguiu me levar ao top 16 de um torneio de 65 pessoas (com a dose certa de sorte no RNG, claro; será que eu tenho chance no jogo do Litten?). A estratégia do deck é muito simples e intuitiva: Iniciar nosso jogo com Hitmontop quando possível, executar os pings de dano com seu ataque visando garantir uma vitória com Cyrus posteriormente, e preparar Great Tusk e Lucario no banco no decorrer dos turnos.
É muito interessante como eu pensei na lista visando resolver alguns problemas do uso de Great Tusk por si só e acabei resolvendo outras questões no meio do caminho. Esta é a justificativa para as duas cópias de Shaymin, Pokémon que não temos encontrado com muita frequência em decks devido ao quanto Picolé da Sorte é melhor em termos práticos. Mas, sua cura de 10 de dano realmente ajudam a amenizar o efeito colateral de espalharmos 20 de dano em nossos companheiros do banco. E quando estamos com dois no banco (algo bem recorrente), sua cura é auto sustentável, fator muito importante em decorrência de evitar Cyrus e perder o jogo.
Dama do Centro Pokémon não só contribui para aumentar nosso poder de cura geral, como também se faz muito importante em um meta onde Condições Especiais se tornaram tão punitivas: Muitas variações de decks que são extremamente fortes ao te deixar dormir com o mais recente Darkrai baby, o punitivo veneno de Mega Sceptile ex, a Queimadura de Mega Blaziken ex, etc…
Além disto, tenho a percepção de que muita gente subestima o poder do estádio Trilha de Caminhada. Cartas como esta oferecem uma filtragem do deck muito útil que faz uma enorme diferença para vencer jogos. Embora comprar até ter 3 cartas na mão pareça pouco, há alguns cards do deck que são ótimos de se gastar em prol de se “destravar” e conseguir andar melhor: Gastar Velocidade X por nada, descer a Ferramenta Ancestral que só é util em Great Tusk e até utilizar Professora Sada um pouco antes do necessário ajudam a obter mais cards — mesmo que de maneira que pareça anti intuitiva.
E é por isso que cartas como Meloetta que ajudam na filtragem do deck todos os turnos realmente quebram o jogo de certa forma. A única carta que recomendo não gastar de maneira alguma desta maneira e guardar para o final do jogo sempre (como uma regra quase imutável) de fato é Cyrus. Use-o apenas quando nosso oponente estiver com sua Megaevolução danificada no banco para finalizar a vencer o jogo. Tirando isto, divirta-se. Tenha em mente que este tipo de prática anti-intuitiva geralmente é feita em situações de desespero por draws melhores, não exatamente em cenários confortáveis onde a jogada que devemos fazer está no espectro do óbvio.
Alternativas
Primeiramente, Koraidon ex. Embora não tenha conseguido obter um, encaixaria como uma luva neste baralho facilmente. Não só como um segundo usuário da Ferramenta Ancestral, como um atacante muito versátil na mobilidade do campo levando em conta o peso de Great Tusk. Se conseguir obter um Koraidon ex, use-o é uma ótima carta.

Segundamente, Arena da Antiguidade, carta que aumenta ainda mais o dano de Pokémon Lutador à Pokémon ex. Acabei por não utilizá-la por perceber como sua utilidade prática era minúscula com tantos decks utilizando de cartas de estádio e diminuindo meu dano, o que fez com que Korrina e Lucario baby conseguissem me oferecer melhores resultados ao colocar tudo em perspectiva.

Ventilador de Campo também é ótimo. Não só descarta os tamanhos capacetes de Pedra que vão te fazer perder diversos jogos, como também tira estádios que ajudam o setup de nosso oponente como Mega Sceptile ex que é muito dependente de seu estádio no early-game. Não coloquei na lista principal por acreditar que não fez tanta diferença decorrente de nossa vantagem na troca de pontos por possuímos apenas um Pokémon ex no deck (que nem sempre obtemos no draw), então, fica seu critério.

Se preferir algo mais versátil do que Trilha de Caminhada, nada te impede liberar um a dois slots para colocar uma a duas cópias de Imitadora na lista, afinal, muita gente opta por isto. Embora esta única cópia de Trilha de Caminhada tenha funcionado bem para mim, não necessariamente quer dizer que é a melhor opção.

Tome Cuidado
De todos os destruidores deste deck, eu diria que seus predadores não são tão óbvios assim. Primeiramente, a variação do Darkrai que nos pune por dormir focada em Mega Altaria ex.
Você acaba obtendo os dois primeiros pontos mas, nosso oponente consegue facilmente virar o jogo ao obter Mega Altaria de maneira que nem um Mega Lucario ex com suas três energias é capaz de obter a virada. Tirando este, é curioso como este decks consegue ter um bom desempenho contra os tamanhos decks de Magnezone ex em parceria com Miraidon ex e até mesmo contra irmãos do tipo lutador.


