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Como já é tradicional, a Nintendo lançou uma entrevista com a equipe de desenvolvedores para seu mais novo título, Splatoon Raiders. Entre as várias perguntas, uma delas foi em relação à escolha de fazer um spin-off em vez de lançar um Splatoon 4.

Sem grandes surpresas, os desenvolvedores comentam que a ideia de sair do formato usual surgiu durante o desenvolvimento das atualizações de Splatoon 3 com a ideia de expandir as possibilidades de entrada na franquia. Embora os criadores já tivessem criado modos alternativos nos jogos, eles decidiram trabalhar a possibilidade de jogar single-player não como um modo, mas como um jogo único.
O uso do Nintendo Switch 2 e sua vantagem de performance em relação ao antecessor também foi um aspecto que ajudou no desenvolvimento. De acordo com os desenvolvedores, isso permitiu adicionar mais elementos e experimentar com o formato mais a fundo.
Confira a pergunta em questão e a resposta do produtor Seita Inoue e do diretor Yoshihiko Ito em tradução nossa:
Após Splatoon 3, eu esperava que o próximo lançamento fosse “Splatoon 4”, mas, em vez disso, veio um spin-off ― o que levou a essa decisão?
Inoue: Nós estivemos em ritmo frenético por mais de 11 anos desde o lançamento da série, desenvolvendo e atualizando três títulos pelo caminho. Pensamos que seria interessante criar algo com uma proposta um pouco diferente de gameplay em que você realmente pode aproveitar a ação sozinho. Splatoon não é só sobre jogar competitivamente; também inclui modos cooperativos como o Salmon Run e um Modo História para um jogador só. Então, uma das nossas motivações para desenvolver esse jogo foi o nosso desejo de criar um novo ponto de entrada para a série, lançando esses elementos não-competitivos não como uma funcionalidade secundária, mas como um spin-off individual. Dito isso, vamos continuar a desenvolver a gameplay competitiva no futuro. Por isso desenvolvemos este jogo como um spin-off e não como “Splatoon 4.”
Ito: Originalmente, por volta da época que nosso trabalho nas atualizações do Splatoon 3 estava acabando, estávamos explorando [a ideia de] talvez desenvolver uma experiência single-player em que os jogadores pudessem mergulhar o quanto quisessem, aproveitando a gameplay do Salmon Run. Salmon Run é um trabalho temporário para lulas em que quatro jogadores* se unem para derrubar os Salmonids e coletar Golden Eggs. Nós pensamos que se se pudéssemos adaptá-lo para o single-player, poderia resultr em algo caótico, mas empolgante. Discutimos desenvolver o próximo jogo de Splatoon para o Nintendo Switch 2 e, sendo esse o caso, pensamos que poderíamos realmente aproveitar a vantagem de performance do sistema. Isso nos levou a vários experimentos, como aumentar o número de Salmonids para a experiência “multitarefa suprema”, em que um único jogador luta contra todos eles.
