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Resident Evil Requiem lançou no começo de 2026, para um sucesso tanto comercial quanto crítico e provando a todos que a Capcom ainda tem jeito com sua franquia de bioterrorismo. Porém, as coisas poderiam ter ido para uma direção completamente diferente, de acordo com Masachika Kawata, o produtor do jogo.
Durante uma entrevista conduzida com Kawata na edição especial da revista NIKKE, que está comemorando o 30º aniversário da franquia Resident Evil, o produtor comentou sobre como o planejamento inicial do diretor Koshi Nakanishi para Requiem era de um jogo online. Você pode ler o conteúdo da revista traduzido em inglês aqui — créditos a Wiki de Resident Evil, vocês são demais.
O produtor teve isso a dizer sobre a ideia de um Resident Evil online:
Cada projeto é um processo contínuo de tentativa e erro. Por exemplo, com Resident Evil Requiem, Koshi Nakanishi (Diretor do Primeiro Departamento de Desenvolvimento de Jogos, Primeiro Escritório de Desenvolvimento de Jogos, e da Primeira Divisão de Desenvolvimento para Jogos de Consumo) estava desenvolvendo o jogo inicialmente como algo online. Porém, os resultados de uma pesquisa conduzida durante parte do desenvolvimento não foram favoráveis, então decidimos abandonar a direção online.
Leon foi originalmente decido como o protagonista. Mas, no fim, decidimos que “terror” não funcionaria com apenas o Leon, que é muito proficiente em combate, então decidimos introduzir Grace como uma nova personagem.
Embora algumas das informações daqui, como a decisão de tornar a Grace uma das protagonistas do jogo, não sejam novidade, é interessante ver como o jogo foi evoluindo desde sua concepção inicial. Não seria a primeira vez que a Capcom tentaria um Resident Evil online, mas considerando tentativas passadas, podemos dizer que há um certo alívio na comunidade que joga RE de que o jogo seguiu um modelo mais padrão.

