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Hoje (27) marca o lançamento global de ‘Village in the Shade’, um Life/Farming Sim sobrenatural que se tornou um sucesso inesperado para a Nippon Ichi Software, com mais de 250,000 cópias vendidas apenas no Japão.
Provido pelo time por trás da série de terror ‘Yomawari’, o jogo é ambientado em um vilarejo isolado onde o protagonista vive uma nova vida cultivando vegetais, criando animais e fazendo amizade com os vizinhos. No entanto, a vila impõe regras rigorosos que o impedem de sair da vila; se decidir quebrar as regras à noite, você descobrirá vários perigos sobrenaturais.
A premissa de Village in the Shade conversa com uma recente tendência de jogos cozy de fazendinha trazendo um toque sobrenatural na composição, como, por exemplo, Pumpkin Panic, Harvest Island, e os vindouros Grave Seasons e Neverway. Podemos então dizer que o jogo surgiu no timing certo.

Em entrevista ao AUTOMATON, Yu Mizokami, planejador e designer de Village in the Shade, e o líder de desenvolvimento, Mio Katsumata, explicaram um pouco sobre o escopo de desenvolvimento do jogo e quão surpreso ficaram com a recepção positiva mesmo muito antes de seu lançamento.
Embora Village in the Shade tenha vendido 250,000 cópias até a data desta matéria, Katsumata diz que a meta inicial era vender 70,000 mas acreditandl na possibilidade de chegar aos 100.000. Ele acrescenta que, por se tratar de uma nova IP, acreditava que muitos não dariam o braço a torcer e esperariam o jogo lançar para decidir comprá-lo. Já Mizokami diz que é muito raro este tipo de jogo vender tanto na NIS, afirmando que “todos na equipe de desenvolvimento ficaram muito felizes e a moral subiu bastante.”

Em relação ao tempo de desenvolvimento, Mizokami confirma que Village in the Shade levou apenas dois anos para ser feito, e isso com “cerca de uma dúzia ou mais” de pessoas trabalham nele. Quanto perguntado se uma equipe reduzida poderia contribuir para que o jogo parecesse mais coeso, ele respondeu: “a Nippon Ichi Software produz muitos jogos desse tipo, então, a menos que todos na equipe compartilhem a visão da pessoa que define a direção geral, o projeto pode começar a se perder durante o desenvolvimento.”
