Desenvolvedora: Nippon Ichi Software
Publicadora: NIS America
Gênero: Life/Farm Sim / Terror
Data de lançamento: 27 de outubro de 2026
Preço: R$ 259,99
Formato: Digital/Físico
Plataformas: Nintendo Switch, Nintendo Switch 2, PlayStation 5, PC
Análise feita no Nintendo Switch 2 com cópia fornecida gentilmente pela NIS America.
Revisão: Manuela Feitosa
O time que trouxe a aclamada série de jogos de terror ‘Yomawari’ agora faz uma curva em sua fórmula para Farming Sim ainda mantendo elementos de terror. Village in the Shade se propõe a ser um “dois em um”: o jogador pode aproveitar os aspectos Farm/Life Sim cuidando da fazenda e se relacionando com os moradores do vilarejo durante o dia, enquanto no período da noite um novo jogo se abre para os aspectos de terror, explorando os já familiares locais e personagens em novas versões e desbravando novos ambientes e desafios.
Em uma implementação temática muito interessante dessa junção de gêneros é possível explorar uma narrativa rica, com personagens cativantes e sustos intensos, tudo isso enquanto o jogo também oferece uma generoso pacote de simulação de fazendinha que garante fazer qualquer amante do mundo rural se interessar por horas de satisfação.
Dois lados de uma moeda
No começo do jogo somos presenteados com duas escolhas: “Village in the Shade”, onde estão os elementos de terror a noite e a história completa, ou ” Village in the Sunshine”, onde os elementos assustadores foram removidos e não podemos aproveitar toda a história do jogo, podendo apenas aproveitar todo os elementos de farming à vontade, incluindo algumas adições exclusivas desse modo.

O jogo começa e somos uma criança perdida na montanha sendo guiados por uma galinha, quando de repente sofremos um acidente. Por sorte, Komako, uma garota local, nos encontra, e somos guiados a entrar no vilarejo Kagatsu. Após recuperados da queda, nos é cedido uma propriedade e terreno de plantio para morar na região. Não gratuitamente, porém, precisando angariar dinheiro para pagar pelo espaço e tratamento recebidos. Enquanto moramos na nova casa cuidando da fazenda, começamos a interagir com o estilo de vida do vilarejo.
Essa área é um espaço isolado com uma distinta cultura, fortemente incentivando cooperação e disciplina seguindo as regras. Porém, quanto mais integrados estamos com os moradores, mais também somos entregues dicas de que estes possuem segredos que tentam esconder. 8 regras regem o vilarejo desde tempos antigos, e essas regras são absolutas e caso quebradas trazem severas punições. Conforme avançamos pela narrativa, somos conduzidos por cada regra e nos aprofundamos no passado do vilarejo, e também nas situações presentes de cada personagem e seus respectivos mistérios.
Esse início de jogo prepara nossas expectativas muito bem para o que o jogo nos oferece, que é trabalho no campo e uma convivência relaxante com os moradores, até começarmos a nos aprofundar nos mistérios e sermos levados ao lado mais investigativo e assustador da história com os fantasmas. Essa é uma transição espertamente colocada pelas regras do vilarejo, essa ideia de exploração já era muito explorada nos jogos Yomawari e aqui é muito bem aplicada introduzindo o elemento das regras para uma narrativa mais completa.
Aspectos Life Simulator
Durante o tutorial somos introduzidos as várias mecânicas e personagens do jogo, com uma razoável quantidade de opções para perseguir durante o dia. O jogador pode: plantar diferentes tipos de culturas, cuidar de animais, pescar em diferentes lugares, craftar uma ampla variedade de itens, decorar a fazenda e casa da forma que preferir, vender e comprar produtos, se desafiar minerando e adquirindo minérios, interagir e se integrar com os moradores, entre muitas outras coisas. Todas essas mecânicas colaboram para não haver ócio durante tempo livre de gameplay. As quatro estações do ano também estão implementadas no jogo, e influenciam no que é vendido em lojas e na rotina diária dos personagens.
Um generoso espaço de fazenda é oferecido, onde é possível decorar da forma como preferir: criando cercas, caminhos, espantalhos, irrigadores, entre várias outras decorações e maquinários para trazer benefícios e customização a cada gameplay. Além disso, é possível expandir o espaço útil duas vezes pagando certa quantia.
Muito do tempo o jogador passa na horta, com um sistema recompensador e simples. O jogador limpa o terreno de detritos, ara o solo com uma enxada, rega com água do regador e planta a semente que deseja, uma vez que dá frutos e é possível colhê-los para vende-los à prefeita ou comer para aumentar a stamina.

Os personagens que o jogador pode interagir ficam divididos pela vila, seguindo rotinas diferentes dependendo do dia e estação. Seus visuais artisticamente distintos e com arquétipos facilmente reconhecíveis situam o jogador, que pode interagir com os personagens e entregá-los presentes para aumentar a afeição. Com uma afeição alta o suficiente, certos eventos começam a acontecer que destravam novidades na jogatina. Eles são vibrantes em personalidade, cada um com uma diferente escrita de personagem que garante manter o jogador interessado.
Esses aspectos se integram muito bem para entregar um Farming Sim muito proveitoso por horas afim, porém enquanto esses elementos são muito prazerosos, o jogo não esconde que não é apenas sobre cuidar da fazendinha. Durante a escolha do modo de jogo é mencionado que incluir os aspectos de terror é o método ideal de jogar. Durante a história e interações com personagens, fica aparente que eles escondem segredos. Gradualmente o jogador precisará se aventurar durante a noite para descobrir os mistérios dos personagens e a história da vila.
Aspectos Terror
As 8 regras que não devem ser quebradas regem o vilarejo desde tempos antigos. Essas regras são o limiar entre os dois gêneros e convidam o jogador a uma clara transição. A história se passa avançando através dessas regras uma por uma, entendendo seus motivos por existir e lentamente explorando os mistérios do vilarejo.
Durante algumas noites o jogador pode sair para explorar. Muito diferente do cenário de dia, à noite o vilarejo está coberto em cores soturnas, nenhuma música ou pássaro, restando apenas o som dos passos do jogador e grunhidos dos fantasmas. É mais uma boa aplicação da atmosfera desse jogo, agora usando os cenários conhecidos previamente para causar uma nova sensação de estranheza.

Cobrindo toda a área da vila terá uma assombração diferente a cada noite. Os fantasmas aqui funcionam como em Yomawari, cada um tem um modo operante diferente e o jogador precisa intuir o jeito correto de exorcizá-los usando pistas visuais e auditivas, apenas exigindo um pouco de pensamento criativo para descobrir o que o game designer tinha em mente para ser feito. Exorcizá-los com sucesso recompensará com itens para ajudar na fazenda, e apenas durante a noite, relíquias estão espalhadas que podem ser usadas como moeda de troca para liberar novas melhorias e receitas.
Além dos fantasmas na vila, espalhados pelo restante do mapa estão outras assombrações que exigem mais preparação para serem exorcizados, mas nem todos são inimigos do jogador. Por exemplo: se o jogador seguir uma raposa, irá encontrar um santuário oferecendo transações, e se completar todas as trocas, conseguirá aumentar sua stamina base. É um método inteligente de oferecer sustos, desafiando o jogador a pensar mais profundamente sobre os problemas, garantindo seu interesse no desafio — basicamente puxando de Yomawari mais uma vez.

Uma Experiência Rica
Puxando de sua experiência desenvolvendo os imersivos ambientes de Yomawari, o time agora traz à vida o espaço rural do Japão “Inaka” na Vila Kagatsu. A ambientação é o ponto forte do jogo, os sons dos passos combinam com o material no qual o personagem caminha, cenários ricos em detalhes preenchidos com vegetação e com as construções típicas de vilarejos do interior japonês, uma rica fauna e esparsos animais podem ser encontrados por todo mapa oferecendo diferentes benefícios ao jogador e promovendo um rico ambiente para explorar. Esparsos sons de animais e sinos são ouvidos durante o dia, e uma agradável melodia toca durante as atividades.

Os elementos no cenário são cuidadosamente posicionados para uma experiência relaxante. O design de som combina com o material de onde o jogador anda, um aspecto que foi usado muito efetivamente em Yomawari e mais uma vez é reimaginado para acrescentar na parte da experiência mais relaxante deste jogo. Village in The Shade inclusive oferece espaços para apenas sentar e apreciar o cenário pitoresco enquanto espera o tempo passar.
Visualmente é mantido a aparência característica da série Yomawari, enquanto introduz retratos de personagem para uma gameplay mais voltado a visual novels. Uma escolha assertiva, considerando que o jogo possui muito mais interações e história do que os Yomawaris.

Dicotomia cativante
Village in the Shade traz os melhores aspectos de Yomawari para um novo gênero enquanto abraça o terror tão bem refinado previamente. Cuidar da fazenda e interagir com os personagens durante o dia apresenta uma prazerosa variedade de conteúdo para satisfazer qualquer fã de Life Sim, que durante a noite poderá ser desafiado com os perigos dos fantasmas, assim como explorar para descobrir todos os segredos que os moradores de Kagatsu escondem.

É uma combinação singular que destaca esse jogo entre outros de ambos os gênero. Isso vem para grande benefício trazendo personalidade em um cruzamento perfeito, tanto em premissa quanto em execução. Também é importante ressaltar que o jogador precisa estar disposto a engajar com os dois gêneros para a experiência completa.
Se o jogador busca apenas terror, precisará passar por horas de jogatina até começar a aparecer sustos, e a história não avançará a menos que este forneça certos itens específicos. Por outro lado, se quiser apenas o Farming Sim, poderá aproveitar muito bem por algum tempo, porém não haverá uma narrativa intrigante para perseguir, nem um final claro. Além disso, as mecânicas não oferecem uma complexidade grande o suficiente para garantir o interesse contínuo do jogador por um período muito longo de tempo.
O jogo já recebeu uma atualização desde seu lançamento, aumentando a variedade de gado que o jogador pode comprar, assim como novas mobílias para casa e uma nova expansão na área útil da fazenda dentro do modo “Village in the Sunshine”, significando que futuras melhorias ainda estão em vista. E uma DLC já está anunciada para sair ano que vem.
Prós:
- Rica ambientação que harmoniza com os momentos mais leves e tensos;
- Elementos de Yomawari muito bem reimaginados para um novo gênero;
- Excelente combinação de Life Sim, Farming Sim e terror, proporcionando uma sensação única.
Contras:
- Fãs apenas de terror precisam passar muitas horas cuidando da fazendinha;
- Os elementos de Farming Sim podem não sustentar jogatinas muito avançadas em tempo de gameplay.
Nota
8
