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O outlet japonês Game*Spark realizou uma entrevista com o presidente e CEO da MAGES., Makoto Asada, enquanto na conversa foi abordado as dificuldades para localizar jogos de visual novels e o por quê da IA ser uma solução inviável para agilizar o processo.
A MAGES. é uma grande potencial no meio de aventura textuais, conhecida por séries como ‘Memories Off’, ‘Yu-No’, a série de jogos SciADV (Steins;Gate etc.) e os jogos modernos de Famicom Detective Club, da Nintendo. Embora ADVs e visual novels sejam apostas arriscadas para a localização de outros idiomas para além do japonês, o estúdio procura deixar acessível grande parte de suas IPs sem que a tradução pareça inconsistente de nível amador.

No entanto, Asada afirma que, apesar do esforço em abranger seu público, os custos de tradução são enormes considerando também que demanda uma verificação minunciosa para garantir que cada nuance do texto seja transmitida conforme o planejado. Devido a esta rigidez, o CEO afirma que “a tradução por IA ainda está longe de ser viável”.

Ele coloca como exemplo Steins;Gate, dizendo que se você, por exemplo, pedisse à IA para reproduzir os estilos de fala únicos dos personagens do jogo, ela certamente falharia. Asada ainda argumenta que, mesmo se chegar o dia em que a IA possa atingir um nível semelhante, ela ainda não conseguiria capturar a essência dos personagens, e conclui: “por enquanto, é um processo que, em última análise, requer um toque humano.”
