Desenvolvedora: Koei Tecmo
Publicadora: Koei Tecmo
Data de lançamento: 9 de dezembro, 2021
Preço: R$ 175,89
Formato: Digital
Análise feita no Nintendo Switch com chave fornecida gentilmente pela Koei Tecmo.
Monster Rancher 1 & 2 DX fecha a série de relançamentos que a Koei Tecmo tem produzido durante 2021 — inclusive, encarajo vocês a ler nossas análises de NINJA GAIDEN: The Master Collection, Fatal Frame: Maiden of Black Water e Atelier Mysterious Trilogy Deluxe Pack. Os dois jogos de PS1 finalmente chegaram ao ocidente no Nintendo Switch, PC e dispositivos móveis. Dois títulos bastante interessantes e curiosos que existem principalmente para lembrar os jogadores de uma época em que todos queriam um pedaço do sucesso criado por um grupo de monstrinhos que cabem no seu bolso.
Uma introdução a Monster Rancher

Quem viveu durante a época que a febre por Pokémon estava a todo vapor, deve se lembrar dos diversos outros jogos e animes que surgiram para surfar no sucesso dos monstrinhos de bolso. Digimon, Yu-Gi-Oh! e Medabot são alguns dos principais nomes lembrados pelos fãs daquele período. Contudo, existiu uma outra série que acabou sendo esquecida conforme os anos se passaram, Monster Rancher.
A franquia Monster Rancher, também conhecida como Monster Farm no Japão, surgiu em 1997 criada pela Tecmo logo após a empresa ter saído de uma situação financeira complicada graças ao lançamento de Dead or Alive para os fliperamas. Com o dinheiro conseguido e vendo o sucesso de Pokémon, a desenvolvedora quis apostar na onda de monstrinhos.

A principal diferença, contudo, é que Monster Rancher seria focado principalmente em criar as criaturas. Se Pokémon ainda era um RPG, o game da Tecmo é mais uma simulação, quase similar a um tamagochi virtual mas com o jogador tendo como principal objetivo treinar seu monstro para batalhar em torneios.
Entretanto, o que mais chamava a atenção em Monster Rancher, era a forma de se conseguir monstros. Jogadores utilizavam CDs de verdade para dar vida às mais diversas criaturas. Isso era algo bastante divertido e que muitos consideravam a melhor parte do jogo, tentar descobrir qual novo monstro irá nascer de um CD aleatório como as melhores canções de Roberto Carlos, por exemplo.
Após jogos no PlayStation e PlayStation 2, a série partiu para os portáteis da Nintendo com o Game Boy Advance e Nintendo DS. O último título da série inclusive foi para o portátil da companhia, lançado em 2011 e que utilizava cartuchos de GBA, utilizados via a entrada na parte de baixo, para dar vida aos monstros.
Se tornar um Mestre não é uma tarefa fácil

Em Monster Rancher 1 & 2 DX, seu objetivo principal é se tornar o melhor criador de monstros de todos. Ambos os títulos não possuem história e o jogador só precisa focar em treinar seu monstro e vencer torneios que acontecem regularmente. Começando com o rank mais baixo, E, é necessário criar uma criatura que vencerá todas as competições principais, chegar ao rank S e por fim vencer os 4 principais torneios para só assim poder “terminar” o game.
Esta é a premissa básica desses dois títulos iniciais. Ambos seguem o mesmo rumo e compartilham seus principais elementos. A única diferença é que cada um ocorre em um continente diferente de um planeta, em Monster Rancher 1 somos um criador registrado com o grupo FIMBA, já em Monster Rancher 2 estamos filiados a IMCA. Ainda em MR2, os dois grupos se enfrentam a cada quatro anos em um torneio bem especial onde apenas os melhores podem competir.

Ao iniciar a aventura, o jogador recebe um rancho onde ele pode manter um monstrinho por vez. Contudo, ele não estará sozinho na sua missão de treinar sua criatura, isso por que, eles recebem a ajuda de uma assistente pessoal, Holy em Monster Rancher 1 e Coltia em Monster Rancher 2.
Ambos os games começam no ano 1000. Cada ano é dividido em 12 meses com 4 semanas e apesar do protagonista e sua assistente não envelhecerem, as criaturas possuem um tempo de vida próprio, que dura entre 3 a 4 anos. Cada mês também possuem suas próprias competições, com torneios oficiais acontecendo sempre na última semana e outros ocorrendo durante as várias semanas.
O calendário oferece um certo elemento de estratégia ao jogador que vai precisar saber como utilizar bem o seu tempo para criar a criatura ideal para os embates. Treinar ocupa uma semana inteira e é preciso gerir bem o tempo disponível para não perder competições, que recompensam o jogador com itens e dinheiro, além de também poder descansar o monstrinho.
Criando um campeão

Cuidar e treinar o seu monstro é uma das partes mais importantes de Monster Rancher. Ao início de cada mês é possível alimentá-lo com algum alimento e ao longo das semanas pode-se oferecer outros itens que concedem bônus ou ajudam com o treinamento. Treinar a criatura em si não é muito difícil e é idêntico nos dois jogos, basta selecionar a opção e escolher o status que deseja aumentar. A única diferença é que no primeiro jogo, os treinamentos são como trabalhos que recompensam o jogador com dinheiro, enquanto no segundo game eles servem apenas para melhorar os atributos.
Além de treinar pessoalmente seu monstrinho, também é possível enviá-lo, por um preço bem salgado, a um local específico para que ele passe o mês inteiro treinando. Além de aumentar muitos status ao mesmo tempo, este método também serve para desbloquear novos ataques especiais. Contudo, a criatura volta extremamente cansada.
Se estiver muito cansado, o monstrinho pode acabar ficando doente e precisando passar um tempo no hospital. Em casos mais severos, a criatura morre e será necessário adquirir outro monstro. Por isso é extremamente importante saber conciliar treinos e descansos para não estressar seu bichinho.

Além de se tornar mais forte, a forma como você interage com seu monstrinho após o treino também acaba influenciando sua personalidade e o quão ele é leal a você. Como o jogador não tem controle sobre as ações do monstro, ele pode acabar fazendo um trabalho muito bom durante seu treino, falhar ou até mesmo trapacear. Ao acontecer uma dessas três ações, é oferecida a chance do jogador de interagir com a criatura e elogiá-la, reprimi-la ou corrigi-la. Também é possível ignorar quando ele faz algo errado.
Seja qual for a escolha do jogo isso afeta a personalidade do monstrinho. Reprimi-lo pode eventualmente fazer com que ele decida errar menos, enquanto passar a mão na sua cabeça após um erro pode fazê-lo ficar mimado e preguiçoso. Essa mudança em sua personalidade afeta as lutas e seu treinamento, então é necessário ficar de olho para evitar que a criatura se torne muito negativa.
A parte negativa dos treinos é exatamente esse elemento que está fora das mãos dos jogadores. Como tudo depende do monstrinho, o rng pode atrapalhar os seus planos ao fazê-lo falhar diversas vezes seguida os treinos, o que irrita bastante. Outro grande problema é que o ganho nos atributos também é aleatório, às vezes você será recompensado com um alto número, outras com um bem baixo. Por sorte as novas funções de autosave e voltar ao menu inicial a qualquer momento ajudam a resetar mais rápido em busca dos melhores resultados.
Além dos treinamentos também é possível utilizar itens para ajudar na criação do monstro, adquiridos como premiações nos torneios ou comprando através de um shop. Também é possível vender outros itens que não são utilizados para assim juntar um dinheiro extra. Além disso, é possível visitar uma cidade onde é possível vender o monstro que está sendo treinado, utilizar o templo para invocar alguma criatura ou congelar o seu monstrinho no laboratório. Esta última é uma importante mecânica que serve para ajudar o jogador a produzir criaturas ainda mais poderosas. Conforme as criaturas vão ficando mais velhas, é recomendável congelar no laboratório. Quando o jogador possui dois monstros congelados, é possível misturá-los para originar um novo monstro com status melhorados desde o início e assim não precisar recomeçar com atributos ruins.
Lute e vença

Com o seu monstro pronto e preparado é chegada a hora de lutar. As batalhas em Monster Rancher são bem simples e envolvem quase nenhum controle do jogador. Só é possível enfrentar outros monstros treinados em torneios.
Cada competição segue as mesmas regras, um único round e duelos duram 40 segundos. Se nenhum dos dois monstros forem derrotados, aquele que tiver a maior porcentagem de HP restante vence. As criaturas atacam com seus movimentos especiais e os atributos afetam certos elementos, como uma maior velocidade significa melhor chance de desviar de ataques e uma melhor skill significa que magias causam mais dano.
Antes de iniciar as lutas, é possível “assumir o controle” do monstro ou deixar tudo com a inteligência artificial. Controle é bem limitado, o jogador é quem define quando ele utiliza suas habilidades, que são ativadas dependendo da distância das criaturas, e é possível fazer com que ele se aproxime ou afaste do adversário com os botões L e R.

Esquivar é ligado ao RNG e cada ataque tem uma certa chance de acertar o oponente, que pode ser aumentado treinando o atributo skill. É possível checar durante os embates a possibilidade de acerto, mas por causa de RNG, seu monstro ainda pode errar todos os ataques. Não há nada mais irritante do que perder uma briga nos segundos finais porque o oponente acertou todos os seus golpes mesmo com eles tendo poucas chances de acertar.
Cada criatura também possui uma barra especial conhecida como Guts (ou Will no primeiro jogo). Servindo como um MP, cada ataque necessita de uma certa quantidade de Guts e a energia se recarrega naturalmente durante as batalhas. Contudo, é preciso ter cuidado, pois se o seu monstro for nocauteado com pouco Guts, ele corre um sério risco de morrer.
Um bizarro catálogo para criação

Pokémon utilizava diversos monstrinhos que eram inspirados em criaturas reais, enquanto Digimon possuía designs de criaturas digitais. Monster Rancher por outro lado possui diversas criaturas bizarras para o jogador criar. O Mascote da série, por exemplo, é Suezo, um olho amarelo ambulante que pula com sua cauda. Outras criaturas bizarras são, um tablete de pedra, bonecos assombrados, coelho que soca rápido e monstros feitos de água.
Assim como no original, o jogador consegue novas criaturas utilizando CDs. Contudo, agora os CDs utilizados vêm através de uma database, que inclui novos lançamentos, e até alguns jogos exclusivos de Nintendo Switch. É viciante experimentar cada um dos discos e ver qual vai ser o resultado. Confesso que passei um bom tempo aqui testando jogos que curto muito e vendo qual seria o monstro produzido. Infelizmente, alguns monstrinhos só ficam disponíveis quando o jogador avança no rank. Também vale mencionar que diferente de Pokémon, o elenco de monstros mudam entre os jogos, com alguns sendo removidos enquanto outros continuam presentes.
Jogo de PS1 com algumas novidades

Diferente de outros relançamentos mais recentes da Koei Tecmo, como NINJA GAIDEN: Master Collection e Fatal Frame: Maiden of Black Water, Monster Rancher 1 & 2 DX são dois jogos de PS1 trazidos para o Nintendo Switch. Como tal, é possível notar a idade dos dois títulos, principais com seus visuais extremamente datados e feios nos dias atuais.
A apresentação dos dois títulos continuam bem simples e as limitações de um jogo de PS1 ainda são bastante visíveis. Os efeitos sonoros e música também continuam com aquele feel de um jogo produzido com uma tecnologia menos poderosa do que a atual, ficando principalmente evidente ao utilizar a soundtrack melhorada adicionada em Monster Rancher 2.
As mudanças adicionadas aos dois títulos são muito poucas, mas que ajudam bastante. Os visuais sofreram uma pequena repaginada e agora há uma maior quantidade de espaços de save e congelar monstrinhos e o tão querido auto-save. Algo bacana que pude notar foi a introdução do mini game exclusivo de pocketstation, um acessório exclusivo do japão para o PlayStation 1, que existia em Monster Farm 2 na versão americana de Monster Rancher 2. A Koei Tecmo também adicionou monstros extras e duelos onlines entre jogadores.
Chega de conversa, é hora de criar monstros

Monster Rancher 1 & 2 DX reintroduz a franquia de monstros da Koei Tecmo aos fãs de videogame que esqueceram a série ou nunca tiveram a chance de experimentá-la. Com novidades interessantes, o pacote chega a ser interessante para quem curte jogos de simulação e sempre quis criar monstrinhos do zero ao invés de sair capturando-os. Com a ideia de criar monstros a partir de CDs, nada é mais divertido do que dar vida a uma criatura através do seu jogo favorito, treiná-lo e ganhar um torneio difícil no final graças a um golpe de sorte.
Mesmo após completar seu objetivo, o jogador pode continuar jogando o game sem fim. A parte negativa é que por ser focado apenas em treinar criaturas e batalhar, o game é bastante repetitivo e pode cansar depois de algum tempo. Assim, é difícil recomendá-lo a alguém que procura um jogo mais completo. O fato também de que o segundo título faz o primeiro ser um pouco obsoleto também limita bastante o pacote e acaba por questionar por qual razão a Koei decidiu portar ambos juntos e não apenas uma versão única do segundo game com os monstros exclusivos do primeiro.
Contudo, Monster Rancher 1 & 2 DX é uma experiência bastante divertida e aqueles que desejarem explorar todo o seu sistema de treinamento, encontraram um jogo bastante complexo. Pode não ter muito o que se fazer aqui, mas dá para encaixar o game entre jogatinas de títulos maiores.
Prós:
- Utilizar CDs para criar monstros é genial
- Treinamento de criaturas é interessante
- UI e personagens são bem desenhados
- Autosave ajuda bastante
Contras:
- RNG atrapalha demais a experiência
- Poucas melhorias em relação aos originais
- Não há muito o que se fazer aqui
Nota final:
7.5
