- Remake de The Legend of Zelda: Ocarina of Time foi inspirado em teatro de fantoches para a direção de arte - 02/11/2026
- Final Fantasy Resonance: a Square Enix queria um port barato de Brave Exvius, então o produtor rebolou devagarinho para convencê-la de um remake - 02/11/2026
- Produtor de Zelda, Eiji Aonuma quer que os jogadores de ‘Breath of the Wild’ larguem o osso e experimentem outros estilos da franquia - 02/11/2026
Não é uma entrevista, mas o diretor de Sonic Frontiers, Morio Kishimoto, parece ter traçado um caminho para o futuro da franquia, ou uma reflexão sobre o que é possível levar adiante.
Conversando com fãs no Twitter [aqui e aqui], o sr. Kishimoto revela que a mecânica boost pode não ser considerada para o próximo título do ouriço e, em vez disso, ele quer algo que se pareça mais com os jogos da série Adventure, embora considere que o boost e o spin dash possam coexistir; Os comentários de Morio Kishimoto podem ser lidos a seguir [via GoNintendo]:
Morio Kishimoto
Quando comecei a trabalhar neste jogo [Sonic Frontiers], pensei muito se seria possível ou não, e decidi ado Boost. Ainda estou pensando em tentar um jogo do Sonic que não use boosts no meu próximo jogo…
[…] Claro que entendo os benefícios do boost. Tenha certeza de que também experimentaremos a coexistência de boost e spin dash. No entanto, também tenho a sensação de que quero desafiar o level design sem boost como a série ADV. Afinal a série ADV é uma lenda.
Leia também:

