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Em uma entrevista concedida para o site japonês, 4Gamer, Naoki Hamaguchi, diretor de Final Fantasy VII Revelation, comentou sobre a decisão da equipe de utilizar a Unreal Engine 4 em vez de sua versão mais recente. Vale lembrar que Remake e Rebirth, os dois títulos anteriores da trilogia de remakes de Final Fantasy VII, também utilizam o motor gráfico.
Final Fantasy VII Revelation – Trailer de anúncio
Basicamente, a razão para a escolha de continuar utilizando a Unreal Engine 4 é que uma mudança de engine significaria um maior aumento no tempo de desenvolvimento do título. Para Hamaguchi, na perspectiva de negócios e dos jogadores, não faria sentido ter essa mudança.
A equipe de desenvolvimento do título chegou a testar a Unreal Engine 5, mas foi decidido continuar com a Unreal Engine 4 de forma a poder finalizar mais rapidamente a trilogia.
Sim, eu entendo (risos). Mas, resumindo, para esta série, considerando tanto a perspectiva comercial quanto a do jogador, acredito que lançar o jogo o mais rápido possível seja a melhor opção.
Já tínhamos trabalhado com a Unreal Engine 4 e a personalizado para a série de remakes, então decidimos que entregar o jogo rapidamente aos jogadores com um fluxo de trabalho com o qual já estávamos familiarizados era a melhor escolha, em vez de recomeçar tudo com a Unreal Engine 5, reconstruir tudo e estender o tempo de desenvolvimento.
Logo no início, eu disse à equipe: “Desta vez, vamos continuar com a Unreal Engine 4 e não vamos discutir isso.”Naoki Hamaguchi – Tradução via Nintendo Everything

Final Fantasy 7 Revelation será lançado no início de 2027 para as atuais plataformas do mercado, incluindo o Nintendo Switch 2.

Conversa pra boi dormir, aí lançam o jogo depois de um tempo os fãs fazem o que eles não fizeram usando a Unreal Engine 5.