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A Capcom sabe que existe uma grande base de fãs que preferem jogar Monster Hunter em plataformas Nintendo, por isso, ‘Monster Hunter Wilds’ está chegando ao Switch 2.
Com lançamento agendado para o dia 4 de dezembro de 2026, a companhia espera que o RPG funcione no híbrido “sem comprometer a experiência de Monster Hunter Wilds.” No entanto, limitações do hardware limitará a performance a 30 fps se estiver jogando na TV ou portátil.
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Embora MH Wilds pareça satisfatoriamente bom no Switch 2 dado a sua complexidade técnica, o produtor do jogo, Genki Sunano, explicou ao Kotaku as dificuldades que enfrentou durante o processo de port. De acordo com ele, por conta de Wilds ter uma quantidade enorme de elementos, fou necessário “avaliar cuidadosamente” os recursos de processamento subjacente de cada um destes elementos para fazer as engrenagens girarem bem no Switch 2.
O produtor admite também que realizar ese trabalho não foi fácil e vezes exaustivo: “foi esse processo exaustivo, e às vezes aparentemente interminável, de tomar decisões e fazer otimizações uma a uma que se mostrou um dos nossos maiores desafios para oferecer uma experiência confortável.” Sunano acrescentou que a equipe teve que reconstruir certos recursos e shaders para a versão do Switch 2, afim de preservar a aparência do jogo enquanto oferece a mesma experiência de qualidade no Switch 2.
