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Os constantes adiamentos de Fantasy Life i: The Girl Who Steals Time teriam sido por conta de Keiji Inafune, que saiu da LEVEL-5

Angelus Victor 03/03/2025

Fantasy Life i: The Girl Who Steals Time é um jogo que já recebeu tantos adiamentos, sempre indicando apenas que era necessário mais polimento. Mas hoje (3), em um post publicado no “Five-Star Workshop Devlog da LEVEL-5”, foi revelado um dos motivos que o RPG teria sido empurrado tantas vezes.

No meio de 2024, Keiji Inafune, o pai de Mega Man, deixou a LEVEL-5. Devido a isso, Hino teve que reavaliar e reestruturar o projeto, pois ele era um dos producers do jogo. Além disso, os test players fizeram avaliações severas do jogo, deixando claro que eram necessárias grandes revisões. Em resposta, Hino assumiu o papel de produtor, transferindo a equipe principal de desenvolvimento de Osaka para a sede principal da LEVEL-5, que fica em Fukuoka.

Leia também:

Keiji Inafune, o pai de Mega Man, é o produtor de FANTASY LIFE i: The Girl who Steal Time


Embora a equipe de Osaka tenha sido dedicada desde o início, o projeto evoluiu para um esforço coletivo em toda a empresa. Com desenvolvedores de Fukuoka, Tóquio e outros lugares, a LEVEL-5 conseguiu fortalecer significativamente seus recursos de desenvolvimento. Essa reestruturação permitiu que a desenvolvedora expandisse a equipe para se concentrar no ajuste fino da qualidade do jogo.

A partir desse momento, uma revisão completa do jogo foi feita: exploração de mundo aberto e ações no estilo parkour foram adicionados, reestruturas no fluxo de progressão do sistema foram feitas, dentre muitos outros. Mas claro, isso significa que o jogo precisava de mais um delay, com data de lançamento agora planejada para 21 de maio de 2025 no Nintendo Switch.

Infelizmente, essa não é a primeira vez que isso acontece no mundo dos games. Quando Keiji Inafune saiu da Capcom, ele ocupava o cargo de produtor de Mega Man Legends 3. O projeto viria a ser cancelado pouco após a sua saída em avaliação interna da Capcom.

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Muito interessado na cultura e língua japonesa. Às vezes chega a criticar (um pouco demais) sobre a tipografia e design de um jogo.
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