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Em uma entrevista à Famitsu, Masaaki Hoshino, o produtor do jogo competitivo free-to-play Pokémon Champions comentou um pouco sobre o jogo, com a entrevista entrando em detalhe sobre o timing de novas adições, torneio oficiais, etc. Mas mais interessante nisso tudo foram os comentários de Hoshino em relação ao que Champions significa para o futuro de Pokémon, com o combate ainda por turnos sendo um fator importante a ideia que ele quis transmitir.

Após ser perguntado sobre o timing de lançamento coincidir com o 30º aniversário da franquia, a entrevista seguiu um rumo mais inquisitório em relação a preservação do icônico sistema de combate:
— Você mencionou que o seu objetivo com este jogo era “preservar as batalhas Pokémon por toda a eternidade”. De onde foi que esta ideia surgiu?
Hoshino: A série Pokémon sempre foi uma série de novos desafios, é claro, isso também inclui Pokémon Legends: Arceus e Pokémon Legends: Z-A. Neste contexto, existiam pessoas entre nós, incluindo eu mesmo e o sr. Morimoto [Shigeki Morimoto da Game Freak, trabalha na IP como diretor de combate desde a 3ª geração] que possuíam o desejo de “preservar para sempre” o núcleo central da gameplay de “turnos”. Foram com membros assim que nós demos início a produção de Pokémon Champions.
— Então, por exemplo, vocês estarão ativamente se desafiando com novos formatos de batalha começando com “Pokémon Ventos & Ondas”, que sairá em 2027?
Hoshino: Não, não estou falando de nenhum título específico que será lançado em breve. Pokémon Champions foi planejado com uma perspectiva para o futuro distante; quanto a Ventos & Ondas, nem eu sei qual será o formato de batalha que ele usará. Por exemplo, em algumas décadas, poderá emergir um novo estilo de batalhas Pokémon que não é preso pelas atuais convenções.
Enquanto nós esperamos que vocês fiquem empolgados [para mudanças], nós também separamos nosso amado sistema de combate por turno tradicional em um título dedicado, para que o mesmo possa ser apreciado para sempre.
É interessante ver os comentários de Hoshino, especialmente considerando o quão pouco o sistema de batalha de Pokémon mudou ao longo das décadas (com as duas exceções sendo justamente os jogos Legends, que tomam um estilo mais ativo de combate), mas justamente pelas poucas mudanças que ele acabou sendo tão icônico. O produtor também entrou em detalhe sobre qual jogo da série que o fez apreciar os combates Pokémon, e surpreendentemente, foi um bem “old-school”:
— Poderia nos dizer o que foi que deu início ao seu amor pelas batalhas Pokémon, sr. Hoshino?
Hoshino: Tudo começou quando eu joguei Pokémon Yellow. Na época, eu ainda tinha a impressão de que Pokémon “era para crianças”, mas quando eu joguei o jogo de fato, percebi o quão cativante era, até para adultos. Meu trabalho anterior como programador me deixava envolvido no desenvolvimento de jogos de luta, então eu fiquei particularmente impressionado com o excelente sistema de batalha.
Desde então, eu fiquei completamente viciado em batalhas Pokémon. Não consigo nem imaginar quantos ovos de Gibble eu já choquei; com uma vez, eu passei três dias inteiros tentando capturar um Terrakion com habilidades orientadas para batalha. Olhando em retrospectiva, três dias pode não ser tanto tempo assim [risos]. A quantidade de tempo que eu já gastei só cuidando dos Pokémon já deve superar umas mil horas.
Pokémon Champions lançou em abril deste ano para Nintendo Switch e Nintendo Switch 2, com uma versão para hardwares mobile planejada ainda para 2026. Para mais coberturas do jogo em nosso site, vejam os links abaixo!


