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Em entrevista com a GamesRadar+, Lou Studdert, diretor criativo associado de Spyro: A Realm Beyond, e Paul Yan, o chefe do estúdio Toys for Bob, afirmaram que a presença de uma comunidade forte de Spyro foi essencial para Spyro: A Realm Beyond. De acordo com eles, o pitch para o jogo foi mais fácil graças a isso.
A Toys for Bob é uma empresa americana que trabalha há anos com mascotes memoráveis, tendo anteriormente feito jogos da linha Skylanders, Crash Bandicoot 4 e a Spyro Reignited Trilogy. Essa é uma expertise do grupo que continua tendo esse tipo de experiência como um objetivo, já tendo inclusive comentado anteriormente que sua saída do grupo Xbox em 2024 foi uma forma de conseguir trabalhar nos projetos que eles realmente queriam.
Agora independentes, eles fizeram um pitch para a Xbox tendo em mente que Spyro tinha bastante demanda. Mesmo antes de pensarem no pitch para A Realm Beyond, era comum em todos os eventos ouvirem a fanbase pedindo por um novo Spyro. De fato, a Spyro Reignited Trilogy havia vendido mais de 11 milhões de cópias, demonstrando uma grande demanda que poderia ser uma boa aposta para a equipe.
De acordo com Paul Yan, quando a Toys for Bob fez a proposta para a Xbox, eles se apoiaram nisso para conseguir a aprovação:
“Então fomos à Xbox e dissemos ‘Escuta, aqui está o nosso plano’, e ‘olha, tem um comunidade, ela é vocal e consistente, eles sabem o que eles querem, vocês estão aqui para fazer esse jogo, o que mais precisam? Vamos levar isso para a frente.'”
Enquanto isso, Lou Studdert destacou que Spyro é uma parte importante do coração do estúdio, sendo uma história de um personagem que eles admiravam e queriam fazer algo a mais com ele após o seu trabalho no remake “Reignited” da trilogia. Com a oportunidade diante deles, era algo em que eles não precisavam pensar muito:
“Sempre admiramos esse tipo de história de um pequeno mas poderoso azarão enfrentando uma chance esmagadoramente pequena de sucesso, sabe, nos vemos nisso um pouco e, honestamente, era simplesmente natural.”
Spyro: A Realm Beyond está em desenvolvimento para Switch 2, PC, PS5 e Xbox Series X|S com expectativa de lançamento para o período entre março e junho de 2027.
