Diana, a criança androide de PRAGMATA, possui um design inconfundível graças à seu casaco azul e seus enormes cabelos loiros que vão até a cintura. Mas você já parou para imaginar se ela seria tão reconhecível se, pelo menos, seu corte de cabelo adotasse outro estilo?
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Durante a Conferência de Desenvolvedores de Entretenimento Computacional (CEDEC) de 2026 [via AUTOMATON], os membros do departamento de animação da Capcom revelaram que planejavam desacatar os longos cabelos de Diana para reduzir os custos de desenvolvimento.
Kenji Irie e Serina Ohara explicam que diferente de outros jogos — que usam cartões de cabelo (polígonos planos com texturas de cabelo) para animação —, PRAGMATA renderiza cada fio de cabelo um a um, criando cabelos fotorrealistas que se movem naturalmente.

De acordo com os desenvolvedores, em comparação com as 22 articulações que o cabelo de Diana teria quando animado com cartões de cabelo, animar cada fio individualmente exigiu incríveis 430.000 pontos de animação. Por levar isso em consideração, os custos estimados de produção, simulação e processamento do cabelo comprido da Diana seriam bastante elevados.
Por isso, houve discussões sobre trocar o penteado para um corte chanel durante o desenvolvimento. Mas no fim das contas, os desenvolvedores chegaram no consenso que os longos cabelos loiros de Diana eram necessários para “transmitir uma sensação de vida na Lua.”

