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O cancelado mobage Brave Exvius renasceu como Final Fantasy Resonance em um lindo remake HD-2D, que, aparentemente, foi aclamado pelos jogadores que ansiavam por uma versão moderna aos moldes clássicos.
No entanto, tornar Final Fantasy Resonance uma realidade não foi uma tarefa fácil para o time de desenvolvimento. Há conversas de que houve relutância por parte da Square Enix para tal, mas no fim tudo deu certo.
Em entrevista à Bloomberg, o produtor Keisuke Nakashima conta como teve que convencer seus superiores a fazer o remake, já que inicialmente eles queriam apenas um port simples e barato de Brave Exvius: “houve alguma resistência à ideia por parte dos executivos da Square Enix […] Eu não queria seguir esse caminho. Queria criar uma versão original para consoles que fosse uma experiência de jogo completa.
Nakashima foi firme em manter sua posição em relação à sua visão do projeto, e um dos motivos que o motivou para seguir este caminho foi devido ao feedback negativo de jogadores sobre Brave Exvius: “foi realmente decepcionante ouvir que as pessoas não queriam jogar apenas por causa dos elementos gacha. Esse foi outro motivo pelo qual queríamos fazer deste um jogo para consoles, para levá-lo a um público mais amplo.”
Morto no celular, revivido no console: a tendência de remakes baseados em gachas mobile
