
Uma coisa que eu notei ao jogar Atelier foi que, a cada novo jogo dentro de uma subsérie, eles parecem melhores em escopo e também em coisas que nós, fãs, criticamos, por exemplo: o fator slice of life pífio em Atelier Ryza: Ever Darkness & the Secret Hideout que foi se aprimorando em suas duas sequências.
Isso certamente é fruto do feedback dos fãs que a equipe da Gust vem absorvendo a cada jogo lançado, e para corroborar com este meu argumento o produtor da série Atelier, Junzo Hosoi, apenas afirmou isso em uma entrevista recente à Automaton.
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De acordo com Hosoi, a equipe de desenvolvedores aceita de todo o coração todas as opiniões dos jogadores, sejam positivas ou negativas. Isso faz com que observar seus erros e entregar uma experiência ainda melhor para os jogadores em seu próximo título; “Quanto mais feedback recebermos, melhores jogos poderemos fazer”, diz Hosoi.

Portanto, se algo em Atelier Yumia: The Alchemist of Memories & the Envisioned Land não agradou você, pode ter certeza que eles estão olhando para isso e irão melhorar quando sua sequência chegar. Eu, por exemplo, não gostei nem um pouco do sistema de Synthesis pouco intuitivo como citei em meu review.
Leia também:
- Review | Atelier Yumia: The Alchemist of Memories & the Envisioned Land
- Review | Atelier Ryza: Ever Darkness & the Secret Hideout;
- Review | Atelier Ryza 2: Lost Legends & the Secret Fairy;
- Review | Atelier Ryza 3: Alchemist of the End & the Secret Key;
- Review | Atelier Marie Remake ~The Alchemist of Salburg~;
- Review | Atelier Sophie 2 ~The Alchemist of the Mysterious Dream~;
- Review | Atelier Mysterious Trilogy Deluxe Pack;
- Review | Atelier Ayesha: The Alchemist of Dusk DX
- Review | Atelier Rorona ~The Alchemist of Arland~ DX;
- Review | Atelier Totori ~The Adventurer of Arland~ DX;
- Review | Atelier Meruru ~The Apprentice of Arland~ DX.
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