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Em uma entrevista à Eurogamer Alemanha, o diretor técnico da The Pokémon Company, Masaaki Hoshino, comentou várias curiosidades sobre Pokémon Champions. Dentre elas, o entrevistador perguntou sobre os gráficos do jogo. E a resposta dele foi bem inusitada.
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Nós traduzimos a parte da entrevista relevante abaixo. Note que a entrevista original estava em alemão, sendo traduzida para o inglês pelo Nintendo Everything, e depois traduzida por mim para o português:
Eurogamer.de: Muitos fãs atualmente olham para os jogos de vídeo de Pokémon principalmente em termos de gráficos. Foi o objetivo da equipe de desenvolvimento fazer com que Pokémon Champions fosse o melhor possível graficamente, ou suas prioridades estavam em outro lugar?
Masaaki Hoshino: Sim, como fã de Pokémon, entendo naturalmente as várias discussões que estão acontecendo atualmente na comunidade de fãs, e posso relacionar-me totalmente com tudo isso. Quanto aos gráficos e à jogabilidade, realmente tentamos dar o nosso melhor em ambas as áreas. O sistema de batalha é um foco enorme. E no que realmente nos concentramos é garantir que, já que Pokémon Champions é um jogo de luta competitivo, é necessário que esse sistema de jogo tradicional funcione, e que tenhamos isso principalmente sob controle firme. Mas quanto ao lado visual, aos gráficos, tenho experiência com Pokkén Tournament, e um dos meus objetivos para o jogo naquela época era realmente fazer o jogo de Pokémon com os melhores gráficos possíveis da época.
E acho que na época do Pokkén Tournament, nós haviamos conseguido. Mas sempre havia apenas dois Pokémons visíveis na tela ao mesmo tempo. Com Pokémon Champions, temos mais restrições. Ainda assim, há algumas coisas que realmente queria abordar, e nos desafiar. Uma das coisas que vocês puderam ver na demonstração foi, por exemplo, que todos os Pokémons têm sua própria sombra. Essas sombras e a espacialidade que vem com elas são uma das coisas que foram particularmente importantes para mim. Eu realmente queria incorporar esse tipo de realidade visual ao jogo. E outra coisa que quero mencionar são os efeitos de batalha. Desenvolvemos estes completamente do zero neste jogo. Fui muito rigoroso na verificação e revisei pessoalmente cada um deles. Foram muitos ataques.

