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Desenvolvedora: Tarsier Studios
Publicadora: Bandai Namco
Gênero: Puzzle Platform | Terror
Data de lançamento: 29 de maio, 2026
Preço: R$ 169,90
Formato: Digital
Plataformas: Nintendo Switch 2
Análise feita no Nintendo Switch 2 com cópia fornecida gentilmente pela Bandai Namco.
Revisão: Juliana Paiva Zapparoli
Em 2021, a Bandai Namco publicou a sequência de um dos melhores de jogos de terror da atualidade, “Little Nightmares”, que também é minha franquia favorita do gênero, diga-se de passagem. Digo isso por falta de concorrência, já que sou muito medroso com jumpscares e outras coisas, então logo abandono. Agora, em 2026, Little Nightmares II, a versão “Enhanced Edition”, volta com melhorias para o Nintendo Switch 2.
Conheça seus medos
Para quem não é familiarizado com a franquia, Little Nightmares é um título de plataforma 3D de terror com puzzles, que sempre jogamos com crianças em mundos enormes, com pessoas e criaturas gigantes e perigosas. Nos jogos nunca tem diálogos: toda a história é contada pelo ambiente e por conteúdos externos, como, por exemplo materiais de divulgação do jogo, história em quadrinhos e até podcasts.
Em Little Nightmares II, no entanto, jogamos com Mono, uma criança vestida com um sobretudo e um saco de papel na cabeça, que deve passar pela Cidade Pálida e chegar à torre de transmissão; no caminho, ele encontra Six, a protagonista do primeiro jogo, que o acompanha nessa jornada.

O jogo pode ser dividido em quatro partes, tornando-se bem curto se você já souber o que fazer. Porém, para quem está jogando pela primeira vez, Little Nightmares II durar aproximadamente sete horas, com bastante momentos de pausa para pensar em como resolver os quebra-cabeças e evitar mortes.
Pense rápido para sobreviver
A “Enhanced Edition” no Switch 2 promete algumas melhorias a versão base do Switch 1, como o aumento da taxa de quadros que antes era 30FPS e agora foi para 60FPS. Trata-se de uma melhoria aceitável, principalmente para o dinamismo nas sessões de perseguições que o jogo tem. Em todos os capítulos, há momentos em que as crianças estão correndo de algo ou precisam se defender de inimigos pequenos, exigindo maior precisão nos movimentos.
Para exemplificar: em uma das partes do começo do jogo, na escola, há crianças que são parecidas com bonecos com cabeça de porcelana, que são basicamente representações de bullies. Esses inimigos fazem armadilhas, atacam e perseguem os protagonistas, e, em determinado momento, podemos contra-atacar com algumas ferramentas, como uma concha de feijão do tamanho do Mono.

Para atacar, é necessário esperar o momento exato, então, com o dinamismo dos 60FPS, em comparação aos 30FPS, a precisão é muito melhor. Em perseguições, como citei, a taxa de quadros melhorada também contribui para pular na hora certa e em lugares certos e, assim, escapar dos perigos.
É terror ou mistério, para eu ficar com essa lupa olhando detalhes?
Além da melhoria de fps, a resolução também foi aumentada e agora inclui algumas partículas para dar uma imersão maior nos ambientes. Porém, serei honesto: tirando a melhoria de resolução, não notei muita diferença no uso de partículas.
Nesse quesito, de início não senti muitas diferenças, mas era muito mais por ter jogado Little Nightmares II há muito tempo. Antes de vir escrever esta review, fui ver como era o título no Switch 1 e diferença na qualidade visual é bem notável já na primeira área do jogo, na floresta; na versão base, o console não conseguia ter uma resolução tão alta e a visibilidade não era tão legal, mas, na Enhanced Edition, parece até que coloquei os óculos e voltei a enxergar bem.

Mas, diferentemente da resolução, não notei que o uso de partículas é algo grande e notável para estar na página da eShop, já que este é um jogo em que não notei muito o uso de sujeiras no ar, coisas pequenas ou que se quebram em vários pedaços.
Vocês ouviram isso?
Por último, teve o aprimoramento do áudio 3D para ambiente. Essa é a melhoria mais macabra, e não escrevo isso como algo ruim: para um jogo em que qualquer coisa pode te matar, sendo necessário esconder-se a todo momento no escuro, ouvir a sensação de sons em várias direção é incrível. Porém, como falei que sou medroso, não consegui aproveitar essa melhoria o tempo todo.

Existem dois momentos que acho que são pontos altos no terror em Little Nightmares II: a escola e o hospital, então jogar com fone e ter percepção 3D do áudio foi demais pra mim. Explico: na escola, quando a professora se aproxima, além de a música tensa, dá para sentir o que ela está fazendo por meio da vibração do controle; essa combinação, para mim, foi demais e depois disso só quis jogar durante o dia com sons ambiente.
Para pessoas mais corajosas, aconselho muito a jogar dessa forma que é incrível e melhora a experiência em Little Nightmares II.
Queria que fosse um sonho ruim, mas é real
Little Nightmares II é maravilhoso na versão base, mas essas melhorias da Enhanced Edition trazem um novo frescor a franquia. Apenas fico triste por serem tão poucas e algumas pouco notáveis; também fico um pouco decepcionado por ser uma nova versão e não um upgrade gratuito ou até mesmo uma melhoria paga para quem já comprou o jogo no Switch anos atrás.
Só consigo imaginar que a compra desta versão seja vantajosa apenas para quem nunca jogou Little Nightmares II e tem um Switch 2, já que, ao menos, a versão aprimorada não é mais cara que a anterior.
Prós:
- Little Nightmares II ainda é um jogo maravilhoso;
- O aumento da taxa de quadros melhora consideravelmente a experiência da movimentação nos momentos de ação;
- O aumento da resolução também foi um ótimo upgrade visual;
- Excelente uso do áudio 3D para criar terror.
Contras:
- Apesar de “Enhanced Edition”, no Nintendo Switch 2 as melhorias são pouco perceptíveis.
Nota
8
